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Escuela

Razones para apostar

Saber el porqué de nuestras apuestas y cuando hacerlas es fundamental en el poker. Igualmente es importante saber cuánto deberíamos apostar una vez que hemos decido jugar la mano.
En las lecciones anteriores hemos visto cómo valorar la fuerza de nuestra mano, tanto preflop como postflop. Ahora ha llegado el momento de aprender los conceptos claves a la hora de apostar nuestras manos.
Saber cual es el momento oportuno para apostar pasa necesariamente por conocer los motivos por los que podríamos hacerlo. De forma muy general tenemos cuatro motivos para apostar:
- Por valor, para hacer crecer el bote y sacarle valor a nuestras manos más fuertes.
- Para proteger una mano fuerte, y asegurarnos que nuestros oponentes tienen que pagar para continuar en la mano o abandonarla.
- De farol, para conseguir llevarnos el bote con una mano débil obligando a abandonar a manos mejores.
- Para obtener información sobre la fuerza de la mano de nuestro oponente.
Si durante el proceso de decisión no tenemos claro que el motivo para realizar nuestra apuesta se corresponde claramente con una de estas cuatro razones, es muy probable, que lo acabemos haciendo cuando no debemos y por razones equivocadas. En estas ocasiones lo mejor que podemos hacer es no apostar.

APUESTAS POR VALOR

Cuando tenemos una mano fuerte, buscamos, hacer una apuesta y que nos paguen. En esta situación nos queremos asegurar que hay dinero en el bote para maximizar el valor de nuestra mano. En definitiva, cuando tenemos una buena mano queremos un bote grande.
Ejemplo :

razones-parapostar

No hay demasiadas cosas de las que tengamos que protegernos y deberíamos apostar para hacer crecer el bote intentando así aumentar la cantidad de fichas que podemos ganar con ella. En el apartado dedicado al tamaño de las apuestas veremos cómo decidir sobre el mejor tamaño de la apuesta en esta situación.

APUESTAS DE PROTECCIÓN

En ocasiones, nuestra mano es igualmente fuerte, pero la textura del flop la hace más vulnerable a las manos de nuestros rivales. El sentido de las apuestas de protección es salvaguardar nuestra mano de estas manos más débiles. De esta forma evitamos que estas situaciones ocurran y, al mismo tiempo, maximizamos la ganancia cuando nuestro rival paga para mejorar y no lo consigue. Una apuesta por valor con una mano que necesita protección puede ser de un tamaño un poco mayor a una apuesta por valor puro.
Ejemplo:

razones-parapostar2

En este caso es más que probable que tengamos la mejor mano en el flop, pero nuestra mano no tiene un valor tan claro como en el caso anterior, ya que los rivales que nos paguen pueden tener mejores oportunidades de mejorar. En este caso, nuestra apuesta es por valor pero, a la vez, protege nuestra mano de los proyectos de los rivales. Además, dado que es más que probable que nuestros rivales se sientan inclinados a continuar en la mano en este tipo de flops, nuestra apuesta puede ser un poco mayor que una apuesta de valor.
En cambio, con una mano como 7 7♠ en un flop 3 58 tiene poco sentido apostar para proteger nuestra mano, ya que muchas manos pueden ir por delante de la nuestra. Por tanto, no puede considerarse una apuesta de protección cuando existen pocas posibilidades de que nuestros rivales abandonen.

APUESTAS DE FAROL

Para mucha gente que no conoce en profundidad el mundo del poker, los faroles son un elemento fundamental del juego. Aunque es cierto que los faroles forman parte del juego, solo debemos utilizarlos cuando la probabilidad de que nuestro rival abandone la mano sea muy alta.
Anteriormente dijimos que los faroles consisten en aprovechar una mano débil para obligar a manos mejores a abandonar pero, no basta con tener una mano débil sino que necesitamos que nuestro rival abandone.
En ciertas situaciones las apuestas de farol forman parte de nuestro juego de manera natural. Imaginemos que hemos abierto J♣ 10♣ en posiciones finales y una de las ciegas nos ha pagado. El flop es K♠ 6 4♣.

Es cierto que nuestra mano es muy débil y prácticamente no gana a nada, pero es muy probable que nuestro rival no haya mejorado tampoco. Apostando conseguimos que manos como Q 10 o A♠ 9♣,que nos van ganando, abandonen la mano. Dado que nuestra mano sólo mejorará en el 40% de los flops, muchas de nuestras apuestas de continuación serán técnicamente faroles, pero contarán con la ventaja de la posición y la iniciativa para conseguir que nuestro rival abandone con la suficiente frecuencia para ser rentables.
En cambio, imaginemos que con la misma mano J♣ 10♣ hemos llegado K♠ 6 4♣ Q♠ 8 La carta del river no parece cambiar demasiado la situación, con lo que intentar apostar para forzar a nuestro rival a abandonar su mano puede no ser la mejor de las ideas.
Nuestros faroles tienen que apoyarse en las cartas de la mesa para obtener credibilidad. Si nuestra apuesta no parece apoyada por las cartas que han ido saliendo en sucesivas calles, y nuestro rival ha demostrado fuerza igualando nuestras apuestas, puede ser mucho más rentable abandonar la mano, que intentar representar una jugada en el river que, simplemente, no existe.

APUESTAS PARA OBTENER INFORMACIÓN

Decidir si una apuesta nos permitirá obtener información o simplemente será una mala apuesta puede ser realmente complicado. De hecho, si no conocemos cómo reaccionará nuestro rival a una apuesta determinada, la información que obtengamos puede ser dudosa o simplemente inútil .
Pongamos, por ejemplo, que conocemos a nuestro rival y sabemos que siempre resube con una mano fuerte y casi nunca farolea. Una apuesta pequeña nos puede permitir estimar la fuerza de su mano en función de cómo reaccione a ella. Si nos resube tendremos que abandonar la mano. Si solamente nos paga podemos suponer que su mano no es una mano fuerte y puede estar, incluso, intentando completar un proyecto.
De esta manera, las apuestas de información sólo resultan eficaces cuando la información que obtenemos es fiable y, sobretodo, cuando actuamos de forma disciplinada de acuerdo a esta información.
No sirve de nada realizar la apuesta para obtener información y, después de que éste nos resuba, considerar que debemos pagar porque nos puede estar mintiendo, cuando sabemos que casi nunca será así y que pocas veces se saldrá de la línea que conocemos.
Otro error común, no solo de los jugadores principiantes sino de muchos de nivel intermedio, es apostar demasiado a menudo por información. Si la información no es precisa no podremos sacar datos útiles e, incluso, nos exponemos a que un buen jugador nos facilite información falsa de forma deliberada. Por ejemplo, pagando nuestra apuesta cuando va muy por delante de nosotros dejándonos así margen para seguir apostando en calles sucesivas pensando que vamos por delante.
En definitiva, siempre debemos tener claro el motivo por el que apostamos y lo que buscamos con esa apuesta.Si no se cumplen ambas condiciones es mejor no apostar, ya que es muy probable que, en ese caso concreto, apostar no sea el mejor movimiento.

Despues del Flop

En el artículo anterior hemos visto cómo valorar nuestra mano después del flop y cómo ha podido ayudar a mejorar a nuestros rivales. Ahora que tenemos una idea clara de donde estamos tras el flop, nos toca decidir cómo queremos continuar la mano.
Como siempre en el poker, nuestra decisión se verá afectada por muchos factores y variables. En determinadas circunstancias, el comportamiento de muchos jugadores los hará difíciles de categorizar. Por tanto, no podremos jugar con ellos como si lo descrito en estos artículos estuviera grabado en piedra. No está de más tener claros los conceptos que describiremos a continuación para poder tener, al menos, unas líneas maestras sobre las que articular nuestras decisiones postflop.


MANOS HECHAS FRENTE A PROYECTOS

Si el flop nos trae un monstruo o una mano muy fuerte nuestros objetivos son sencillos:
Hacer crecer el bote para ganar un gran premio al final de la mano, cuando las cartas se vuelven boca arriba (muchas veces referido por su nombre en inglés o showdown y abreviado en los foros como SD).
Proteger nuestra mano de los proyectos ante cualquier flop cargado.
Recordemos que una mano hecha ya tiene el valor necesario para poder ganar cuando lleguemos al showdown. No es que no pueda superarse, pero la única manera de que nuestros rivales lo hagan es que consigan completar sus proyectos.
La mejor manera de hace crecer el bote es apostar y resubir fuerte. De esta manera obligamos a nuestros oponentes a, al menos, igualar nuestra apuesta. Si apostamos y subimos la cantidad correcta haremos el bote menos atractivo para los proyectos. Nuestros rivales pueden decidir jugar la mano de forma equivocada y continuar en ella intentando completar sus proyectos. En la mayor parte de las ocasiones estarán cometiendo un error. En el poker, a la larga ganará el que menos errores cometa y más errores haga cometer a sus oponentes.
En gran parte de las ocasiones, una mano hecha no necesita más cartas que le ayuden a mejorar. Nuestro trabajo aquí es evaluar la situación para estar seguros de que tenemos la mejor mano. Una vez que hemos decidido que la tenemos, deberemos asegurarnos de que haya la mayor cantidad de fichas en el bote cuando lleguemos al showdown. Eso hará que nuestra mano nos reporte una buena ganancia.


Evitar apostar en situaciones donde nuestra mano puede no ser la mejor o puede verse superada fácilmente en las siguientes calles es otra de las cosas que diferencian a los grandes jugadores del resto.
Salvo excepciones, debemos jugar nuestras manos fuertes de forma agresiva, apostando o subiendo fuerte, porque no hacerlo sería un error que, a la larga, acabaría perjudicando nuestras posibilidades de éxito.
Parece que jugar las manos monstruo es mucho más sencillo que muchas otras cosas en el poker. Y seguramente lo sea. Pero el saber jugarlas de la forma correcta es algo que merece la pena aprender.
En los siguientes ejemplos veremos que jugar de forma agresiva nuestras manos monstruo es la forma más rentable de hacerlo. Se trata de ejemplos sacados de mesas de dinero real (mucho más conocidas por su nombre en inglés como mesas de cash), pero los mismos principios que aquí se exponen se pueden aplicar a cualquier modalidad del juego.

despues-flop

JUGANDO LAS MANOS FUERTES Y LAS MANOS MARGINALES

Las manos fuertes son lo suficientemente buenas para ganar bastante a menudo al final de la mano, sobretodo cuando nos enfrentamos a uno o dos oponentes. A diferencia de lo que ocurría con las manos monstruo, normalmente no nos interesará jugar botes gigantes con ellas. Es bastante probable que cuando un oponente está dispuesto a arriesgar todas sus fichas tenga algo mejor que una pareja en su mano.
Nuestro objetivo principal con una mano fuerte es hacer las apuestas de un tamaño correcto. Hacer una apuesta que obligue a los proyectos a pagar un precio equivocado pero que, a la vez, pueda ser completada por manos más débiles.

despues-flop2

Con una mano marginal, el objetivo es en principio el mismo, aunque resulta mucho más importante tener una idea lo más clara posible de lo que puede tener nuestro rival. Muchas veces estaremos enfrentándonos a una mano mejor. En botes multijugador nuestras manos hechas más débiles no tienen demasiado valor y no deberíamos plantearnos arriesgar muchas fichas con ellas.
Los siguientes ejemplos nos muestran que proceder con precaución es la mejor línea cuando nuestras manos pueden verse superadas con facilidad.

JUGANDO PROYECTOS

Si tenemos un proyecto y creemos que nuestro rival puede tener una mano hecha, nuestro objetivo es el contrario al de los ejemplos anteriores. Tenemos que intentar mantener el bote lo más pequeño posible, de forma que pagando apuestas pequeñas podamos intentar completar nuestro proyecto sin poner en riesgo muchas fichas. Abandonaremos la mano si las siguientes cartas comunitarias no nos ayudan.
Si nuestro rival apuesta poco podemos pagar su apuesta para ver la siguiente carta comunitaria. Si por el contrario hace una apuesta fuerte deberemos determinar si merece la pena continuar en la mano o no. Para esto necesitaremos unos conocimientos matemáticos muy sencillos que explicaremos en lecciones posteriores. Lo que se conoce como las odds.
De momento deberíamos concentrarnos en conseguir que nuestros oponentes nos paguen cuando consigamos manos fuertes. Poco a poco, a lo largo de los cursos, veremos cómo añadir nuevas armas a nuestro arsenal.

Fuerza Pre-flop

En lecciones anteriores hemos visto cómo valorar la fuerza de nuestra mano. Ahora es el momento de decidir cómo la queremos jugar.
No vamos a cansarnos de repetir, y debemos tenerlo siempre claro, que no existen reglas generales en el poker y que, en muchas ocasiones, las circunstancias pueden condicionar que la mejor opción sea alejarse de la regla general. En cualquier caso, en la ronda de apuesta preflop nuestras opciones serán siempre las mismas: jugar la mano (igualando la apuesta o subiéndola) o no jugarla (tirando nuestras cartas).
Nuestra decisión estará determinada por lo que vaya sucediendo en la mano y dependerá principalmente de tres condicionantes:
La fuerza de nuestra mano.
Nuestra posición en la mesa.
Las acciones de nuestros rivales.

GRUPOS DE MANOS INICIALES

En las lecciones anteriores ya vimos qué hace a una mano más fuerte que otra. Esto nos permite clasificar las manos en grupos un poco más amplios, que nos facilitan planear la estrategia de juego de estas manos.
Las manos más fuertes se llaman "Manos Monstruos o Premium" y las más débiles "Manos Basura". Entre ellas incluiremos un par de categorías adicionales.

Grupo 1: Monstruos

A A♣, K K♥, Q♣ Q ♠ y según a quien preguntemos A ♠ Q ♠

Las parejas mas altas son las mejores manos iniciales en Texas Hold'em, siendo los Ases los mejores. Son manos monstruosas y deberíamos jugarlas siempre, desde cualquier posición e incluso frente a subidas anteriores de otros jugadores. El poker actual es un poker de iniciativa y agresividad, con lo que siempre que tengamos un "Monstruo" deberíamos subir la apuesta.
Es muy importante que tengamos claro que, casi en el 100% de las ocasiones, subir la apuesta con estas manos será el movimiento correcto y que, no hacerlo, será casi siempre un error. Debemos evitar la tentación de igualar la apuesta para esconder nuestra mano y atrapar al rival. Recordemos que buscamos un poker directo y agresivo. Cuando tengamos un "Monstruo" nuestro movimiento tiene que ser subir la apuesta para aumentar el valor de nuestra mano y evitar caer en nuestras propias trampas.
Muchos de los jugadores expertos consideran que las combinaciones de Ases y Reyes del mismo palo son manos "Monstruo o Premium". Están conectadas, son del mismo palo, cercanas en valor y, además, las dos cartas más altas que podemos tener sin formar una pareja. En la mayor parte de las ocasiones son manos muy fuertes y deberíamos jugarlas como tal. Pero mucho cuidado, solo se trata de una mano con As alto si no conectamos con el flop. Por esta razón para algunos jugadores expertos quedaría englobada dentro del siguiente grupo de manos iniciales muy fuertes.

Grupo 2: Manos Muy Fuerte


J J , 10 10, AK o, AQ

Se trata de manos con gran potencial pero menos poderosas que las manos del grupo 1. Este conjunto está formado por parejas inferiores a Q♣ Q♠ , o cartas de alto valor conectadas entre ellas. Una combinación de Ases y Reyes de distinto palo tiene un valor algo menor que las combinaciones del mismo palo. Los Ases y Damas del mismo palo se encuentran conectadas pero separadas por una carta adicional, el Rey.

En cualquier caso, en la mayoría de las ocasiones deberíamos subir la apuesta con estas manos fuertes. Aunque no siempre. Si, por ejemplo, nos enfrentamos a una subida y a una resubida de los jugadores que han actuado antes de nosotros, deberíamos ser muy precavidos porque es bastante probable que alguno de nuestros oponentes tenga una mano mejor. Por ello debemos, incluso, considerar abandonar la mano si creemos que es muy probable que alguno de nuestros dos rivales tenga en sus manos una mano del grupo 1 contra la que perderíamos en la mayor parte de las ocasiones.

Grupo 3: Manos Especulativas

Se encuadraría dentro de este grupo cualquier pareja entre 2♣2 y 9♠ 9 , cualquier As con un "kicker" entre el 9 y la J,cualquier As acompañado de otra carta del mismo palo, dos cartas altas por encima del 10 y los conectores del mismo palo, separados como máximo por una carta 9 ♠8♠  y 9 ♠ 7 ♠, por ejemplo.
Si nos paramos a pensar qué tienen en común todas estas manos especulativas, si consideramos los criterios de que nuestras cartas forman una pareja, están conectadas o son altas, veremos que normalmente no cumplen con uno, o incluso dos, de nuestros criterios. Si se trata de una pareja no es particularmente alta, si son del mismo palo están bastante alejadas en valor, etc.
Son manos que tienen potencial para mejorar y formar una mano mucho más fuerte, pero por si solas no son particularmente fuertes. En posiciones tempranas seguramente lo mejor sea abandonar si nos reparten una de estas manos porque ante una subida de algún jugador, de los muchos que todavía quedan por hablar, nos enfrentaríamos a una decisión muy complicada.
Sin embargo, en posiciones finales podemos considerar subir la apuesta, especialmente cuando todos los oponentes anteriores han abandonado la mano. Si alguien iguala nuestra apuesta nuestra mano aún tiene muchas posibilidades de mejorar.
Su propio nombre debería ayudarnos a decidir qué hacer ante situaciones complicadas, pero nunca está de más tener los conceptos claros. Si alguien demuestra fuerza deberíamos abandonar la mano, sobretodo si nuestra mano no ha mejorado o si el jugador en cuestión va a hablar en las siguientes rondas de apuestas después de que nosotros hayamos actuado.

Grupo 4: Manos Débiles (o Manos Basura)

Todo el resto de manos se consideran manos iniciales débiles o manos basura.
Se trata de cartas que ni son altas, ni están coordinadas de una forma especialmente interesante. Manos como 23 son muy débiles. Podríamos pensar que son manos con potencial para formar color o escalera pero, en muchas ocasiones, incluso después de formar una de estas manos, sobretodo si el bote se hace muy grande, perderemos la mano.
No deberíamos jugar estas manos salvo que tengamos una muy buena razón para hacerlo. Son manos que deberíamos abandonar sin pensárnoslo dos veces, hasta que ya lo hagamos incluso de una forma mecánica.

IMPORTANCIA DE LA POSICIÓN

Nuestra posición es un factor muy a tener en cuenta. Especialmente en nuestras decisiones preflop. Si quedan muchos jugadores por hablar deberíamos ser muy selectivos con nuestras manos iniciales.
Es importante que evitemos jugar fuera de posición, sobretodo con manos débiles. En los siguientes ejemplos podrás entender cómo afecta la posición a la jugabilidad de nuestras manos
 preflop

PRESTA ATENCIÓN A LO QUE SUCEDE EN LA MESA

Otro factor muy importante a tener en cuenta preflop es lo que han hecho los jugadores que actuaban antes que nosotros. Si un oponente ya ha abierto el bote está claro que tiene una mano con la que quiere jugar. Si lo ha hecho subiendo el mensaje es claro, no sólo quiere jugar sino que estará encantado de jugar un bote grande.
Nuestra selección de manos no es algo rígido, ni una norma que debamos seguir a rajatabla. Igual que ocurre con la posición debemos utilizar la información que nos proporcionan nuestros rivales con sus apuestas, y responder eligiendo cartas mejores a las que normalmente jugaríamos en esas posiciones. De esta forma eliminamos las combinaciones más débiles (lo que en el argot se conoce como cerrar el rango). Nunca podemos saber con certeza qué es lo que tiene nuestro rival, pero deberíamos intentar hacernos una idea en función de la posición desde la que actúa y sus apuestas. A lo largo de los diferentes cursos veremos cómo utilizar esta información para acotar las posibles manos que pueda tener nuestro rival (lo que llamaríamos en poker su rango) para modificar, en consecuencia, las manos iniciales con las que estaremos dispuestos a continuar en la mano contra él.

CONCLUSIÓN

Lo primero que tenemos que hacer cuando recibimos nuestras cartas es considerar si se trata de una mano lo suficientemente fuerte como para que merezca la pena jugarla. Las mejores manos iniciales normalmente consiguen las mejores combinaciones cuando todas las cartas están boca arriba, con lo que esta primera decisión afectará de forma inevitable e inmediata a todo el resto de decisiones que tengamos que tomar durante la mano.
Cuando estamos empezando en el poker, lo más sensato que podemos hacer es jugar las manos fuertes y abandonar las demás. Es muy importante desde el principio desarrollar un juego consistente y no debe avergonzarnos ni impacientarnos tener que estar abandonando una mala mano tras otra, porque nos quedan todavía muchas, pero que muchas manos por jugar.
Es muy importante que tengamos claro que una vez que hemos decidido jugar una mano lo hagamos de forma sólida y agresiva.
Nuestra atención siempre tiene que estar en lo que sucede en la mesa. Nuestros rivales nos darán información sobre la fuerza de sus manos cuando apuesten o suban la apuesta y tenemos que estar concentrados en el juego para recoger esa información.
Recuerda que siempre tenemos que tener en cuenta nuestra posición cuando estamos evaluando la fuerza de nuestra mano.

 

Pre-flop

En una partida de Texas Hold'em podemos acabar viendo 7 cartas, pero al comienzo de la mano sólo conocemos 2. Estas dos cartas definirán, en gran medida, todo nuestro juego en el resto de calles. De hecho, la fortaleza de nuestra mano es la que debería determinar si entramos en el bote o no
Una mano inicial fuerte se impone a una débil al menos en tres de cada cuatro ocasiones en las que se enfrentan.

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Es fácil deducir que, para ganar cuando las cartas se vuelven boca arriba, necesitamos tener la mejor mano inicial cuantas más veces mejor. Para ello resulta crítico tener una idea precisa del valor de nuestras cartas iniciales antes de decidir entrar en un bote. A medida que avancemos en el curso veremos que el valor de nuestra mano no funciona de forma independiente, sino que tenemos que combinarlo con otros factores que nos ayudarán a decidir qué hacer a continuación.
En este artículo veremos qué hace de una mano inicial una buena mano y porqué algunas son consideradas directamente malas.

Parejas: Un buen comienzo

Si nuestras cartas forman una pareja ya estamos en el segundo peldaño de la escalera de la clasificación de manos. Para familiarizarnos con el argot nos referiremos a estas manos como Pocket Pairs, por su nombre en inglés. A menudo nos las encontraremos en el foro como Pockets, o abreviadas como PP.
Sobra decir, que la fuerza de la mano depende mucho de cómo de alta sea nuestra pareja. La mejor mano inicial en Texas Hold'em sería el soñado par de ases.
Una pareja puede, a menudo, ganar la mano sin necesidad de mejorar en ninguna de las calles. Esta probabilidad depende enormemente de lo alta que sea la pareja. Si tenemos Ases, nuestro rival va a necesitar por lo menos dobles parejas para vencernos.
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Es más, si sobre la mesa aparece una tercera carta del mismo valor que las que forman nuestra pareja habremos conseguido un trío - también conocido como trucha o por su nombre en inglés set -, estas manos pueden ser muy difíciles de detectar por nuestros rivales, porque sólo una carta de la mesa contribuye a formarlas
Pero ¡Mucho cuidado con las parejas bajas! no las sobrevaloremos si no mejoran. Nuestros rivales sólo necesitan la ayuda de una carta de la mesa para hacer un par mayor que el nuestro.
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Las parejas más altas se denominan a menudo "Manos Monstruo" (o en inglés "Monster Hands"). Las más bajas se deben considerar como manos especulativas y, a menudo, ser abandonadas como manos basura en la ronda de apuestas previa al flop.

Evaluando las Manos "No emparejadas"

Por desgracia solo recibiremos una pareja una de cada 16 manos. Por tanto, la mayor parte de las ocasiones nuestra mano inicial no será una pareja, con lo que necesitamos mecanismos que nos permitan determinar con facilidad la fuerza de nuestra mano.
Pero no hay de qué preocuparse. Tres simples preguntas nos ayudarán a evaluar fácilmente nuestra fortaleza inicial:

¿Mis cartas son altas?

Esto es sin duda lo más importante. Las cartas altas tienen ventaja cuando nadie conecta con las cartas comunes o cuando conseguimos un par.
Además, siempre es mucho mejor tener dos cartas altas que solo una, porque tendremos un buen "kicker" (o carta de desempate).

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¿Son mis cartas del mismo palo?

Si nuestras cartas son del mismo palo nuestras probabilidades de conseguir un color aumentan de forma significativa. Además, un color en el que intervienen nuestras dos cartas es mucho más fuerte que otro en el que usamos 4 de las cartas comunes.

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¿Cómo de conectadas están mis cartas?

Este puede ser un factor decisivo a la hora de intentar formar una escalera. Nuestras probabilidades de conseguir una escalera son más altas cuanto más cercanas en valor (o conectadas) están nuestras dos cartas. Cuanto más se acerca el valor de nuestras cartas más probable es poder hacer una escalera con ambas y cuando se trata de cartas muy diferentes en valor es imposible hacer una escalera en la que usemos ambas cartas.
Las cartas altas conectadas son especialmente valiosas. La mejor mano inicial que no es una pareja es A♠K♠ ( o cualquiera de las otras tres combinaciones, como A♣K♣Se trata de una mano que merece la pena jugar en la mayor parte de situaciones. Pero cuidado, es una mano que nos puede traer muchos dolores de cabeza, ya que necesita mejorar para ganar incluso a las parejas pequeñas que puedan tener nuestros rivales.
La cartas bajas y alejadas entre ellas, y que además no son del mismo palo, son manos especialmente débiles. 7♠2♣se considera la peor mano inicial en Texas Hold'em. Son dos cartas bajas que no podemos usar juntas ni para formar un color ni una escalera.
En la siguiente lección veremos cómo la mano inicial que nos han repartido encaja en nuestro juego. En otras palabras, una vez que conozcamos la fuerza de nuestra mano decidiremos sobre lo que debemos hacer con ella.

 

Evaluando Flop

Una vez que el flop ha sido revelado debemos evaluar nuestra mano de forma similar a lo que ya aprendimos durante el juego preflop. Ahora contamos con 5 cartas (siendo tres de ellas comunes a todos los jugadores) y nos enfrentamos a nuestra siguiente decisión.
Tenemos que tener en cuenta que el flop ha podido ayudar a nuestros rivales, con lo que dependiendo de su textura y del número de rivales a los que nos enfrentemos, nuestras decisiones pueden ser muy diferentes. 

TIPOS DE FLOPS

Antes de pasar a determinar cómo el flop puede variar la fuerza de nuestra mano estudiaremos como distintos tipos de flops pueden afectar a las manos de nuestros rivales.
En lecciones anteriores hemos visto que, aunque no podemos saber con exactitud las cartas de nuestros oponentes, podemos asignarle un rango de manos en función de su posición y la fuerza que haya demostrado preflop.
Llegados al flop ha de ser crítica nuestra habilidad para interpretarlo y ver cómo ha podido afectar a nuestros rivales .
Para un jugador de poker es importante saber cómo ha podido afectar el flop a nuestros rivales. La fuerza de nuestra mano, como el valor que vamos a poder sacar de la misma, depende de cómo pueda haber ayudado el flop a nuestros adversarios. Debemos evaluar de forma conjunta nuestra mano, así como las posibles manos que puedan tener nuestros oponentes, y desde ahí decidir cual será nuestro siguiente paso.
La primera distinción cuando nos enfrentamos a un flop está en saber si es "seco" (se trata de un flop sin proyectos evidentes ni de color o de escalera) o si está cargado de proyectos (o "mojado").

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En un ejemplo de flop "seco" es imposible que nuestro oponente haya conseguido un proyecto de color o de escalera. No hay cartas conectadas ni del mismo palo, con lo que sabemos que nuestro rival ha mejorado muy pocas veces con estos flops. En este momento de la mano nuestro rival tiene o bien una mano hecha o nada (lo que en el argot llamamos aire).
En cambio, en los flops cargados de proyectos, como su propio nombre nos dice, el potencial para que nuestros rivales hayan podido conectar algún proyecto es enorme.
Por ejemplo, en 10 8♠ 7♠ un jugador con dos picas tendría un proyecto de color. Un jugador con un 9 una escalera a dos puntas. Un jugador que tuviera el A♠ y el 9♠en su mano tendría una mano realmente monstruosa, con proyectos de color y de escalera a dos puntas.

CATEGORIAS DE MANOS POST-FLOP

Como sucede con nuestros rivales, el valor de nuestra mano preflop puede cambiar radicalmente una vez que hemos llegado al flop. Según como de beneficioso haya sido el flop para nosotros podemos hablar de tener una mano hecha, un proyecto o una mano basura.
Manos Hechas
Es aquella que tiene suficiente fuerza preflop y que no mejorará mucho más en la mayor parte de las ocasiones. Si tenemos una pareja de Ases preflop, y aparece un tercer A en el flop, tenemos el trío más alto que se puede tener en Texas Hold'em (también conocido en el argot como set, y al ser el más alto posible en ese flop hablaríamos de Top Set). Nuestras opciones de mejora pasan por la poco probable posibilidad de ver el cuarto As, o porque una de las cartas de la mesa se doble (se forme una pareja en mesa) lo que nos haría tener un full (o como sería su nombre largo en inglés un Full House).
En cualquier caso, la parte importante de todo esto está en la palabra Hechas. Son manos que ya de por si son suficientemente fuertes y que pueden llevarse el bote sin mejorar con el resto de cartas comunitarias.
Las manos hechas pueden separarse en tres categorías:
Manos monstruo : mejores que una pareja, como las dobles parejas o los tríos (en inglés set si están formados por nuestras dos cartas y una de las comunitarias. Si por el contrario están formadas por dos cartas comunitarias y una de nuestras propias cartas recibe el nombre de trips).

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Manos muy fuertes : Parejas altas con una carta de desempate (o kicker alto) o parejas mayores que las que se pueden formar con las cartas comunitarias (en inglés overpairs).

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Manos Marginales : Como por ejemplo las parejas medias (que formamos con una carta comunitaria que no es la más alta de todas ellas y una de nuestras cartas).

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Proyectos

A diferencia de las manos hechas, los proyectos son manos que se han visto beneficiadas por el flop, pero que todavía necesitan mejorar para poder aspirar a ganar el bote. Si, por ejemplo, tenemos J♥10♥, estaríamos encantados de ver un flop Q♠9♥2♥ porque estamos muy cerca de conseguir un color o una escalera, pero no la tenemos todavía. Necesitamos algo de ayuda del resto de cartas comunitarias para ello.

Hay varios tipos de proyectos que varían según su fortaleza:
Proyectos muy fuertes : Son combinaciones de proyectos de color y de escalera o combinaciones de uno de ellos con una mano hecha (muchas veces nos encontraremos con ellos en los foros como mega proyectos, o por su nombre en inglés Combo Draws, o incluso abreviados como Combos).

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Proyectos fuertes : Son proyectos de escalera a dos puntas o de color, que formarían la mejor mano posible (o las nuts en inglés) o estarían muy cerca de serlo.

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Proyectos débiles : Son proyectos de escalera interna (tripona o en inglés gutshot) o de color o escalera que no formarán la mejor mano posible de completarse.

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Manos Basura

La triste realidad en el poker es que, en la mayor parte de las ocasiones, tras el flop acabaremos teniendo este tipo de manos. El flop no nos traerá ni una pareja ni un proyecto.
La mayor parte de las ocasiones que vemos el flop con una mano especulativa, que no haya conectado con las comunitarias, nuestra mano valdrá poco menos que nada (diremos en este caso que el flop no nos ha ayudado).
Lo mejor que podemos hacer con este tipo de manos es abandonarlas, tal y como se ven avocados a hacer la mayor parte de los jugadores en muchas de sus manos. Y es que la única manera que tendremos de llevarnos la mano será mediante un farol, y como llevamos repitiendo durante los distintos artículos del curso -como jugadores principiantes- debemos intentar evitar meternos en problemas.

CONCLUSIÓN

A efectos de acotar, en lo posible, la mano de nuestros rivales debemos considerar el tipo de flop (muchas veces oiremos en los foros o entrenamientos referirnos a esto como la "textura" del flop). Si el flop es seco, sin apenas proyectos, y nuestro rival aguanta en la mano significa que, o bien ya tenía una mano hecha o que el flop le ha ayudado de alguna manera. Si se trata de un flop cargado de proyectos, nuestro rival puede perseguir mejorar en el resto de calles (otro nombre que reciben las distintas rondas de un juego de poker).
En la siguiente lección veremos qué hacer en función de nuestra mano y las posibles manos que podemos asignar al rival llegada la ronda de apuestas

Gestión de banca

Independientemente de lo grande que sea esta cantidad, siempre existirá el riesgo de perderlo todo en algún momento. Es necesaria una buena gestión de tus fondos para mantener este riesgo lo más bajo posible.

Reglas básicas de la gestión de tu dinero en poker

1. Nunca juegues por más dinero del que te puedas permitir perder.
Aunque os parezca algo obvio, esta es la regla más importante. Existe la posibilidad de perder dinero jugando al poker, también cuando hacemos un buen juego. Es por ello que nunca deberías arriesgas una cantidad de dinero que pudiese provocarte problemas financieros fuera de las mesas de poker, especialmente si estás atravesando una mala época en las mesas.
2. Respeta tus objetivos.
En un sentido amplio, los jugadores de poker se pueden dividir en tres grupos, cada uno de ellos con diferentes expectativas y metas. De esta forma, saber de antemano qué esperamos del poker, y elegir el nivel correcto de acuerdo a nuestros objetivos, resulta de vital importancia.
Los jugadores Recreacionales juegan principalmente por diversión y tienen, además del poker, otras fuentes de ingreso. Si en algún momento pierden todo su dinero pueden rehacer su bankroll con dinero procedente de sus ingresos.
Un jugador Semiprofesional es aquel que obtiene beneficios del juego. Sin embargo, sus ingresos no dependen solamente del poker. En caso de quiebra no se enfrentaría a una catástrofe total, pero la situación sería dolorosa y difícil de remontar.
En cambio, un jugador profesional depende exclusivamente de sus ingresos del poker. No se puede permitir perder todo su bankroll porque sería el equivalente a quedarse sin trabajo. Los profesionales son los que deben seguir las técnicas de gestión de banca de manera más estricta para mantener su riesgo de ruina en los valores mínimos.
3. Nunca juegues fuera de banca.
El tamaño que debe tener nuestra banca viene determinado por el tipo de jugador que seamos o que queramos ser.
Si eres un jugador Recreacional con 100€ en tu cuenta de PokerStars, no deberías entrar con más de 5€ en una mesa de "cash". Los torneos con una entrada de más de 5€ deberían evitarse también.
Si decides controlar de forma más estricta tu banca puedes optar por las estrategias sugeridas para los jugadores Semiprofesionales. Deberías contar con, al menos, 30 buyins (o entradas) para jugar Sit and Go de una mesa, y 50 buyins para los torneos multimesa. En una mesa de cash deberíamos contar con, al menos, 50 cajas del nivel en el que estamos jugando.
Estas reglas te permitirán seguir jugando incluso cuando te encuentres en una época en la que pierdas dinero. En los cursos específicos de cada modalidad ampliaremos la información relativa a la gestión de banca para cada modalidad.
4. Sitúate en un nivel cómodo, jugando solamente límites que no te intimiden o pongan todos tus fondos en juego.
Si comienzas jugando en un límite que consideres muy alto, deberías parar si sientes que no puedes afrontarlo. Es muy sencillo ponerse nervioso en estas situaciones, las cuales pueden llevarte a no disfrutar jugando y a tomar decisiones erróneas en el juego. Esto debe de ser evitado a toda costa, ya que un buen jugador de poker escoge los límites en los que se encuentra cómodo jugando.

CONTROL DE BANCA EN CASH GAMES

La siguiente tabla muestra el bankroll necesario para distintos niveles de Texas Hold'em sin límite. No Limit Hold'em es un juego extremadamente volátil con lo que tienes que asegurarte de contar con la banca suficiente para el nivel al que quieres jugar:

Limite

Buy-In

Jugador recreacionar

Jugador semi-profesional

Jugador profesional

 

x

10 veces x 

 20 veces x

50 veces x 

€0.02 / €0.05

€5

50

€100

€250

€0.05 / €0.10

€10

€100

€200

€500

€0.10 / €0.25

$25

€250

€500

€1,250

€0.25 / €0.50

€50

€500

€1,000

€2,500

€0.50 / €1

€100

€1,000

€2,000

€5,000

Para jugar en un nivel, debes tener al menos la cantidad de dinero que aparece para el nivel en la tabla anterior. Por ejemplo si eres un jugador recreacional y tienes 50€ la mejor decisión posible es jugar solamente en las tablas de NL2 Si nuetra banca está entre 50€ y 100€ podríamos jugar en NL5, y así sucesivamente.

Cuando nos sentamos por primera vez en una mesa de cash se nos informa sobre la cantidad máxima y mínima de fichas con la que podemos entrar en la mesa, asi como de otras restricciones. En cualquier caso lo mejor es contar con el mismo bankroll inicial para el nivel independientemente de la cantidad de ciegas con la que hayamos decidido jugar.

Por ejemplo si en NL2 en lugar de comenzar con 2€ decides empezar con 0.80€ ariesgamos menos dirnero en cada mano. Pero el riesgo de perder todo nuestro dinero en una sola mano también es más alto. De ahi que sea mejor seguir respetando los consejos de la tabla anterior aunque estemos jugando una estrategia de 40bb.

CONCLUSIÓN

Aún jugando con una estrategia perfecta, hay momentos en los puedes experimentar pérdidas debidas a otras razones. Por otra parte, es también normal tener periodos en los que en los que uno siente que es imposible perder ¡incluso voluntariamente!

Jugar con convicción

Cuando la acción llega hasta nosotros nos enfrentamos siempre a las mismas decisiones: igualar, apostar, subir o abandonar la mano. Cuando estamos en ciega grande algunas veces podremos, además, pasar.
Una buena parte de los nuevos jugadores tienen una tendencia de juego muy conservadora que les hace jugar de forma muy pasiva. Muchas veces pasan si tienen la oportunidad o igualan las apuestas del rival. Además tienden a igualar la ciega grande preflop (lo que en el argot se conoce por su término inglés como limp) lo que permite a otros oponentes entrar en el bote barato y muchas veces acabar consiguiendo una mano mejor.
Durante todo el Curso Básico hemos aprendido cómo evaluar nuestra mano; -preflop y postflop- y hemos recibido las líneas básicas de actuación una vez que tenemos una mano hecha o un buen proyecto.
Ahora sólo nos queda dar el paso definitivo hacia un juego sólido. Tenemos que perder el miedo a usar estos nuevos conocimientos en las mesas. No dudes mientras juegas. Juega convencido de tus posibilidades.

CONFÍA EN TU CAPACIDAD DE ANÁLISIS

La mejor estrategia para un jugador de rango cerrado y agresivo (tight-aggressive o TAG en inglés) es, normalmente, apostar o retirarse. Durante cada mano debemos tomarnos el tiempo necesario para evaluarla y hacer lo propio con el rango del rival para, finalmente, tomar la decisión mas adecuada. Si pensamos que vamos por detrás y nuestro oponente tiene la mejor mano, lo ideal es abandonar la mano y minimizar nuestras pérdidas. Si pensamos que vamos por delante lo correcto, normalmente, es apostar.
Igualar su apuesta siembra la duda en nuestro juego y le da al oponente la oportunidad de farolearnos en las siguientes rondas de apuestas. En la mayor parte de las ocasiones en las que igualamos la apuesta (en inglés hacer "call") no nos hemos tomado el tiempo necesario para tomar nuestra decisión. En lugar de tomar el camino más fácil, igualar o pasar, tenemos que jugar con valentía y sinceridad: Si tenemos mano deberíamos apostar y si no tenemos nada lo mejor es abandonar.

jugarconconvicion

DOS FORMAS DE GANAR

Apostar o subir la apuesta del rival (en inglés "raise") es mucho mejor que igualar o pasar (en inglés "check") porque nos abre otra manera de ganar el bote. Para ganar el bote cuando las cartas se dan la vuelta necesitamos tener la mejor mano, pero también podemos ganar si conseguimos que nuestros rivales abandonen. Si somos el último jugador que aguanta en el bote ganaremos la mano sin llegar a enseñar nuestras cartas.
Esto solo es posible apostando o subiendo. Si jugamos de forma pasiva, igualando o pasando, necesitaremos siempre tener una buena mano para poder ganar el bote.
Este es el principal motivo para jugar con convicción, de forma agresiva y con un rango cerrado. Elige buenas cartas para entrar en el bote y, una vez dentro, juega la mano con determinación.

Fases inciales y medias

Un torneo multimesa de poker (también conocidos como MTT por su denominación en inglés como Multi Table Tournaments) se puede perder en los primeros niveles, pero no se puede ganar en ese punto.
En un torneo siempre tendremos el mismo objetivo: ganarlo. Para llegar a la mesa final, y poder pelear por el título, pasaremos por varias fases en las que será necesario tomar decisiones puntuales y diferentes para cada una de ellas. Durante el transcurso de un torneo muchos de los factores que determinan nuestras decisiones -nuestros oponentes, nuestro stack, el tamaño de las ciegas, por ejemplo - irán cambiando. Por ello tendremos que ajustar nuestra estrategia a lo largo de las distintas fases del torneo.

En las primeras fases, nuestro stack es grande con respecto al tamaño de las ciegas. De forma frecuente nuestro stack, y el stack medio, serán de más de 50 ciegas.
En la fase media, con la subida de las ciegas, nuestro stack oscilará entre las 15 y las 50 ciegas. A veces tendremos incluso menos. La fase media termina cuando nos acercamos a la burbuja. Si, por ejemplo, cobran los mejores 100 jugadores, la fase media terminará cuando queden entre 150 y 120 jugadores. Después vendrá la fase de burbuja y el torneo proseguirá ya con los jugadores en premio (o ITM por su nombre en inglés In The Money).
Antes de iniciarnos en el mundo de los torneos multimesa, deberíamos haber leído todo el material del curso que describe la estrategia general de los torneos Sit & Go. En ella encontraremos la estrategia óptima a aplicar en las fases tempranas y medias del torneo, que se puede trasladar perfectamente a los torneos multimesa. De esta forma, podemos partir de la estrategia aplicada en los Sit & Go e ir enriqueciéndola con los contenidos específicos de este curso.

JUEGO SÓLIDO EN LAS FASES TEMPRANAS Y MEDIAS

Existen algunas consideraciones básicas, que diferenciarán en gran medida el éxito y el fracaso en estas primeras fases de un MTT:
Tenemos que evitar jugar, y posiblemente perder, botes grandes con manos marginales y manos débiles.
Cuando tengamos la suerte de tener una mano fuerte, tenemos que hacer todo lo posible para jugar un bote grande. No debemos tener miedo a subir fuerte con estas manos.
Con manos especulativas debemos intentar llegar al flop con una pequeña inversión, para intentar jugar un bote grande si las conectamos.
Debemos tener esto presente, y ponerlo en práctica, mientras jugamos un MTT. Para ello debemos, de nuevo, grabarnos a fuego estos conceptos en nuestro cerebro pokerístico.

EVITAR LOS BOTES GRANDES CON MANOS DÉBILES

En los primeros niveles del torneo (un nivel es el periodo de tiempo donde las ciegas mantienen constante su valor, para ser incrementadas al comienzo del siguiente nivel) nuestro stack es grande en comparación con las ciegas. No tenemos que tener problemas en descartar nuestras manos peores mientras esperamos por una buena mano. Veremos que, en otras fases del torneo, cuando nuestro stack haya bajado mucho (lo que oiremos muchas veces como tener un short stack o estar short stack, por uso directo del término inglés) nos tocará hacer movimientos muy agresivos con manos, cuanto menos, dudosas.
Pero en las primeras fases no estamos en esa situación. Si la mano parece peligrosa, débil o es realmente mala, debemos abandonarla sin pensar. El igualar un par de apuestas bajas hará crecer el bote y nos obligará muchas veces a tomar decisiones difíciles. Si el flop no es favorable a nuestra mano, o no conectamos, lo mejor que podemos hacer es minimizar nuestras pérdidas y abandonar la mano lo antes posible.

JUGAR BOTES GRANDES CON MANOS MUY FUERTES

Si en estas fases tempranas del torneo tenemos la suerte de contar con una mano realmente fuerte, debemos ser muy agresivos. Tenemos que apostar fuerte o resubir, dentro de los límites que hemos establecido en cursos anteriores, y resubir la apuesta en cuanto tengamos oportunidad.
Realizar apuestas grandes es, por norma general, una forma mejor de hacer crecer el bote. Es mejor, incluso, que esconder nuestra mano (recordemos que esconder nuestra mano es conocido muchas veces por su término inglés como slow-play). Esto es más cierto cuando conectamos con el flop –siempre que el bote sea pequeño-. Salvo contra rivales muy agresivos, o auténticos maníacos, tenemos muy pocas posibilidades de jugar un bote grande. Por norma general, estos serán pasivos a la hora de apostar, aunque pueden igualar nuestras apuestas, incluso apuestas de un tamaño respetable, con manos muy marginales.

PEQUEÑAS INVERSIONES CON MANOS ESPECULATIVAS 

Algunas manos iniciales tienen una característica que las hace ideales para ser jugadas en estas fases iniciales del torneo. Si conectan con la mesa lo harán formando manos muy fuertes y, de no hacerlo, nos resultará muy sencillo abandonarlas. Esto significa que nuestras decisiones son la mayor parte de las veces muy sencillas: intentar jugar un bote grande cuando nuestra mano mejora, o perder lo mínimo abandonado la mano cuando no han mejorado.
Como normal habitual, estas manos nunca nos dejarán en posiciones delicadas jugadas muy débiles, con lo que nuestras decisiones serán muy fáciles de tomar.

 

Si comparamos, por ejemplo 3 3 con K J , cuando la última mejora, normalmente tenemos la pareja más alta ("Top Pair") con una carta de desempate ("el kicker") aceptable, no está mal, pero no es una mano que pueda ganar un bote grande. Si la acción en la mano se dispara, y aumenta la agresión, la mayor parte de las veces iremos por detrás de nuestros rivales.
Por otro lado, 3 3 o bien nos dará un trío (o "set", al estar formado por nuestras dos cartas y una de las mesa) o tendremos una mano que no tiene ningún valor después del flop. Esto hace que la decisión que debemos tomar sea muy simple. Si conseguimos el trío vamos a por un bote grande, si no lo conseguimos pasaremos de apostar y nos retiraremos ante cualquier apuesta. Si tenemos suerte podemos ganar un bote gigante y doblar nuestro número de fichas.
Recordemos que la clave en este caso es ver un flop barato. Si entrar en la mano nos supone una cantidad respetable de nuestro stack, lo mejor que podemos hacer con estas manos es abandonarlas y ceñirnos a la regla anterior, que nos recuerda que no debemos jugar botes grandes con manos débiles.
Lo mismo sucede si estamos jugando cartas conectadas del mismo palo (los famosos "suited connectors", por su nombre en inglés). Si nuestra mano, en vez de conectar una escalera, un color, o un proyecto fuerte, conecta una pareja baja, seguimos teniendo una mano que no vale la pena jugar. Es importante recordar que tenemos que evitar situaciones delicadas en las que tendremos que tomar decisiones difíciles. Procuraremos no invertir más fichas en esa mano y, si no mejoramos, abandonaremos la mano ante la agresión por parte de alguno de nuestros rivales.

EN RESUMEN:

  • Juega sólido y no dilapides tus fichas con manos medias.
  • Evita las manos iniciales que puedan ir fácilmente dominadas, tipo K♦ J♣, que suelen conectar mejor pareja de mesa con un kicker medio.
  • Juega de forma agresiva y directa tus manos premium y los sets.
  • Juega tus manos especulativas, como las parejas bajas, de forma barata.
  • Si tu mano especulativa no conecta bien con el flop, abandónala sin arriesgar más fichas.

Tamaño de las apuestas

Una vez tomada la decisión de apostar es muy importante elegir correctamente el Tamaño de la Apuesta. Nunca debemos olvidar que el tamaño de una apuesta debe hacerse en relación al tamaño del bote y en relación de nuestra pila de fichas. Tenemos que ser siempre conscientes de como de grande es el bote y de nuestra expectativa de ganancia para saber si nos interesa continuar en una mano y qué línea seguir.
Si por ejemplo apostamos 150€ para ganar un bote 40€ estaremos arriesgando mucho para ganar muy poco. De la misma forma que, si el bote vale 1000€ y apostamos de nuevo 150€, estaríamos hablando de una apuesta minúscula en relación al bote.
A medida que nos adentremos en el juego iremos viendo que, aunque las modas en el Tamaño de las Apuestas vienen y van, y que los jugadores más avanzados tienen distintas razones para apostar diferentes tamaños, hay algunas cosas en las que todos parecen estar de acuerdo. Por ejemplo, en la forma de clasificar las apuestas respecto a su tamaño:
Una apuesta pequeña: Es una apuesta de entre el 30 al 50% del tamaño del bote.
Una apuesta de tamaño medio: Oscila entre la mitad y 3/4 del bote.
Una apuesta grande: es mayor que 3/4 del bote.

APUESTAS PEQUEÑAS

El tamaño de nuestra apuesta va a depender siempre de la situación específica en la que nos encontremos. Como norma general, nos interesa hacer apuestas pequeñas como apuesta de continuación en flop secos (cartas poco conectadas en el flop) o en el river (cuando todas las cartas comunes están en la mesa).
Antes de continuar sería interesante refrescar un poco la memoria releyendo el artículo sobre cómo interpretar la textura del flop en la sección de juego postflop.
Nuestras apuestas de continuación (apuestas que hacemos después de haber entrado en una mano subiendo preflop) no necesitan ser de un tamaño especialmente grande cuando el flop al que nos enfrentamos no nos favorece. Muchas de las veces que no conectemos nos interesará llevarnos la mano invirtiendo lo menos posible. En otra ocasiones, al haber poco de lo que protegernos, nos puede interesar mantener a nuestro villano enfrascado en el bote poniéndole barato el llegar a la siguiente calle.
Tenemos que tener siempre claro, que tanto si nuestra apuesta persigue obligar a nuestro rival a abandonar cuando tenemos una mano débil, como cuando pretendemos empezar a formar un pot con una buena mano, nuestras apuestas deben ser de tamaños muy similiares.
Algunos de nuestros rivales pueden ser lo suficientemente inteligentes como para deducir la fuerza de nuestra mano en base al tamaño de nuestra apuesta. De esta forma, si apostamos fuerte de farol y hacemos apuestas medias por valor estaremos dándole al rival una ventaja muy importante cuando se enfrente a nosotros.
En el river, cuando ya no quedan cartas por salir ni tenemos nada de lo que protegernos, la situación es muy similar a estos flops secos y la tendencia es a realizar apuestas más pequeñas que en el resto de calles.

APUESTAS DE TAMAÑO MEDIO

Cuando nos enfrentamos a flops más cargados, la probabilidad de que alguno de nuestros rivales tenga proyectos es mayor. Puede, entonces, interesarnos hacer más grande nuestra apuesta de continuación puesto que en esas situaciones es más probable que nos paguen. De esa forma podemos aprovecharnos para hacer crecer el bote un poco más y prepararnos para la agresión en calles sucesivas, a la vez que demostramos un poco más de fuerza ante el resto de rivales

APUESTAS GRANDES

Nuestro arsenal debe contar con las apuestas grandes entre sus armas. Este tipo de apuestas ponen a nuestros rivales en situaciones extremas en las que tendrán que tomar decisiones por todas sus fichas.
Las apuestas grandes nos permitirán sacar valor a nuestras mejores manos en ciertas situaciones. Obligará a los proyectos fuertes a tomar decisiones por porcentajes muy importantes de su stack y, además, nos pueden permitir echar del bote a manos medias que, aún teniéndonos batidos, tendrán difícil continuar en la mano.
Como vimos en el artículo dedicado a las Razones para apostar, sacar valor a nuestras manos fuertes y obligar a los proyectos a pagar porcentajes importantes de su stack, son dos razones importantes a la hora de apostar. Las apuestas grandes nos pueden ayudar a conseguirlo.
A la hora de utilizar estas apuestas en nuestros faroles debemos de ser muy cuidadosos. Cuando nos iniciamos en el poker debemos basar nuestra estrategia en el juego sólido, evitando en lo posible farolear.
Tal y como vimos en "Entering the pot" es importante que, a la hora de entrar en un bote preflop, nuestras apuestas sean lo suficientemente fuertes como para asegurar que las manos débiles puedan entrar en el mismo, y aumentar así nuestras probabilidades de ganar la mano. No debemos complicarnos postflop cuando aún nos estamos familiarizando con el juego.

APUESTAS PREFLOP

Dentro de las apuestas de tamaño grande ocupan especial relevancia las apuestas preflop. Como norma general, siempre que entremos en un bote debemos hacerlo subiendo, o resubiendo, si antes de nosotros ha habido acción por parte de otro jugador. Cuando las ciegas están bajas, y mientras no haya "antes" (apuesta obligatoria de todos los jugadores), también podremos igualar la subida de nuestros adversarios, con parejas pequeñas y manos del mismo palo por encima del 10 ♣ Ej: K♠ o QJ.

Una vez que hemos decidido que lo mejor que podemos hacer en la mano es resubir debemos tener claros tres principios básicos:
El tamaño de nuestras subidas debe ser siempre de un tamaño lo suficientemente alto como para cumplir con su función, ya sea conseguir tirar al rival, sacar valor de la mano o evitar que se unan al bote manos especulativas. Si nuestras apuestas son muy pequeñas solo conseguirán engordar un bote con varios jugadores, que se hará más complicado de jugar.
De esta forma, nuestras subidas contra los limpers (ROLs del inglés "Raise Over Limpers") y nuestras 3bet (resubidas a una apuesta previa de un rival en la ronda de apuestas preflop) deben ser amplias y siempre por valor.
Si nuestro stack es sano, de forma general nuestras 4bet (respuestas a una tercera apuesta de un rival) deberían ser pequeñas para compensar las veces en que nuestra mano tiene verdadero valor y las veces en las que intentamos llevarnos el bote sin llegar a ver el flop.

OVERBETS

Como norma general deberíamos evitar las apuestas más grandes que el tamaño del bote, porque normalmente consiguen solamente que los rivales nos paguen con lo mejor de su rango y abandonen la mano con sus peores manos.
En cualquier caso, cuando el porcentaje de nuestro stack que va a quedar para la siguiente ronda de apuestas es menor del 50% del bote que dejamos, deberíamos considerar como viable apostar todo nuestro stack y no esperar a la siguiente ronda de apuestas para poner en juego el resto de nuestro stack.
Sea cual sea la disciplina a la que vayamos a dedicar nuestros esfuerzos podemos considerar lo expuesto en este artículo como una línea relativamente sana a la hora de enfrentarnos con el tamaño de las apuestas.

Introducción a los MTT

Los llamados torneos multimesa, también conocidos por sus siglas en inglés MTT (Multi-table tournament), son la variante favorita de la mayoría de los jugadores.

El poker como competición

Los torneos MTT son la variante del poker en la que más se acentúa el término competición. Entendiendo esto como un concruso a gran escala, por el elevado número de participantes, los jugadores se disputan un trofeo que solo puede acabar en manos de uno; es decir, se trata de conocer al mejor jugador.
El principal factor que determina esta competición es el hecho de que cualquiera puede participar. El punto de partida es el mismo para cada uno de los jugadores inscritos. Todos comienzan con el mismo stack inicial y deben derrotar al resto de oponentes para alcanzar su objetivo.
Además de los eventos en vivo, también existe una gran variedad de torneos online que oferta PokerStars. Los torneos dominicales, como los Sunday Majors, reúnen a cientos de personas para pelear por un premio millonario.

Introducción al MTT

La gran diferencia entre los torneos multi-mesa y las mesas de cash es la estrategia. Mientras que en los juegos de dinero real las ciegas se mantienen intactas en el tiempo, en los MTT las ciegas aumentan con el paso de los minutos. Incluso, con el transcurso de los niveles, que son los que marcan las cantidades de las ciegas, también se introduce el ante. Se trata de una apuesta obligatoria que todo jugador debe apostar antes de cada mano.
Es por todo ello por lo que la táctica planteada en un torneo debe variar según un cúmulo de circunstancias. Algo que no sucede en las mesas de cash que, como vimos en el Curso sobre Cash, debe asentarse en unos puntos determinados y seguirse –casi– a rajatabla.
Sí, es cierto que en los torneos multimesa debemos aplicar una estrategia dependiendo del rival. Su stack, su posición, nuestro stack, nuestra posición…todos esos factores que ya vimos en el curso básico, continúan siendo esenciales en este punto. Sin embargo, dependiendo del momento del torneo (principio, mesa final, el momento burbuja) las maniobras a desarrollar serán totalmente diferentes.

Para entendernos, y enlazar este apartado con el de "El Poker como deporte", que hemos visto con anterioridad, en las competiciones de MTT lo más importante es encontrar los "tempos" de cada etapa.
Un torneo MTT está dividido en cuatro etapas: inicial, intermedia, ITM (por las siglas en inglés de "in the money") y mesa final. En los siguientes artículos de este curso trataremos de profundizar sobre estos aspectos y cómo podemos llegar a dominarlos. También trabajaremos con otros aspectos que pueden sonarnos como: la gestión de fondos, los pactos, el juego en la burbuja y mucho más.

 

Odds y outs

OUTS

Se denomina de este modo a las cartas de la baraja que te ayudan a mejorar tu mano y que, probablemente, hagan que te lleves el bote, pues habrás ligado la mejor jugada.
Ejemplo de proyecto de color :
Tienes A 3 y el flop es 7 9♣ K, Un primer vistazo nos lleva a pensar que no hemos ligado ni siquiera una pareja, aunque tenemos dos opciones de conseguir una mano muy fuerte como es el color. Si el crupier descubre un corazón en la cuarta o quinta calle, habremos conseguido, salvo que se doble una carta, la mejor mano.
Sabemos que una baraja de poker cuenta con 52 cartas. Cada palo, por tanto, consta de 13 cartas. Si dos están en nuestra posesión y hay otras dos en el flop, sabemos que todavía quedan 9 corazones en el mazo. Esas nueve cartas que faltan por salir, y que nos sirven para completar nuestra mano, reciben el nombre de outs. Por tanto, en esta situación tenemos 9 outs.
Ejemplo de proyecto de escalera :
Tienes: J♠ 10♠, y el flop es 6♣ Q K ualquier As de la baraja y cualquier 9 completan tu escalera, lo que nos da un total de 8 outs.
Ejemplo de doble proyecto, escalera y overcards:
Tienes K J y el board es A♠ 10♦ 2♣,ualquiera de las cuatro reinas que hay en el mazo completan la escalera. Si, además, tu rival lleva una pareja por debajo de tus dos cartas,
como por ejemplo 9♣ 9, entonces tienes otros seis outs para ganar la mano. Es decir, además de las reinas, también ganarías la mano si cae un rey o una jota. En total tienes 10 outs.
Ejemplo de set contra un proyecto de color:
Tienes 7♦ 7 y el flop es 2♠ 7♠ J♠ Salvo que tu rival tenga color, o pareja de jotas, tienes la mejor mano. Con todo, tu mano podría mejorar en el turn y el river, en caso de que tengas que superar el color de un rival. Si se dobla el dos o la jota habrás ligado full-house. Si sale el siete que falta tendrás poker. Y si en el turn no sale ninguna de las tres cartas que hay en el flop, todavía tienes opciones de que se doble la carta de la cuarta calle, lo que te da un total de 10 outs en el river.
Ejemplo de outs con proyecto de escalera a dos puntas y proyecto de color:
Tienes 6 7 y el flop es 4 5♣ J Cualquier tres y cualquier ocho te dan escalera, por lo que tienes ocho outs para conseguirla. Por si esto fuese poco, si sale uno de los 9 corazones que hay en el mazo también completarías color. En este sentido, hay que tener en cuenta que dos de los outs los estamos contando por partida doble. El 3 y el 8En total son 15 los outs que tienes para completar alguno de tus proyectos.

OUTS OCULTOS

Existen determinadas situaciones en las que los outs son más complicados de ver pero que, igualmente, nos sirven para mejorar nuestra mano.
Ejemplo de outs ocultos contra ases :
Tienes A♦ A♠ y tu rival 6♦ 7♣ El board es 10♦ K 6♣ 7 Sabemos que los dos ases que hay en el mazo nos dan el bote, peor hay hasta seis outs ocultos que también nos harían ganadores. Y es que, en caso de que un rey o un diez salga en el river tendríamos dobles parejas superiores.
Ejemplo de outs ocultos con overcards contra una pareja baja :
Tienes A♣ K♣ y tu rival 3 3♠ El board es J♦ J♠ 5♣ 6♦De momento, el bote está en manos del rival, pero sabemos que un rey o un as en el river nos dan el bote a nosotros. Eso nos da 6 outs, pero todavía tenemos más outs ocultos. Y es que si se doblase el cinco o el seis ambos jugadores tendríais doble pareja. Sin embargo, tu as te serviría para completar la mejor combinación de cinco cartas.

OUTS DESCONTADOS

Hasta ahora hemos tenido en cuenta todos los outs posibles de la baraja al realizar nuestro análisis. Pero en ocasiones nos encontraremos con que nuestro rival tendrá uno o dos de los outs con los que estamos contando.
Retomamos el anterior ejemplo sobre nuestro proyecto de escalera :
odds

Tienes J♠ 10♠ y el flop es 6♣ Q K Calculamos que tenemos 8 outs, los cuatro ases y los cuatro nueves, que nos dan escalera. ¿Qué pasaría si el rival tuviese, por ejemplo, 6 7? En ese caso dos de tus outs, como son el A y el 9 , completarían nuestra escalera, peor otorgarían el bote al rival, que formaría color. En ese sentido tienes que descontar esos dos outs, lo que reduce tus posibilidades de ganar la mano.

PROBABILIDADES Y ODDS

Existe una forma muy sencilla de calcular las probabilidades que tenemos de mejorar nuestra mano con las cartas comunes. Este porcentaje recibe el nombre de odds.
La probabilidad de completar un proyecto en la siguiente carta podemos deducirlo de multiplicar por dos nuestros outs. La fórmula sería la que sigue: (número de outs) x2
La probabilidad de completar nuestro proyecto desde el flop hasta el river podemos deducirla de multiplicar por cuatro nuestros outs. La fórmula sería la que sigue: (número de outs) x4.
Ejemplo de proyecto de color en el turn :
Cogemos el ejemplo de proyecto de color que hemos realizado anteriormente. Nuestra mano es A♥ 3♥ y el flop es 7♥ 9♣ K♥ Sabemos que tenemos nueve outs. Por tanto, echamos mano de la fórmula y multiplicamos nuestros outs (9) x2 = 18%.
Ejemplo de un proyecto de escalera en el flop :
Tienes un proyecto de escalera gutshot (cuatro outs). Tu intención es conocer tus probabilidades globales, es decir, sumando tus opciones en el turn y el river, entonces debes echar mano de la segunda fórmula planteada. Outs (4) x4 = 16%.

CALCULANDO ODDS

Igual que hemos calculado nuestros outs, y que debemos hacerlo siempre con mucho cuidado, debemos analizar nuestro porcentaje de victoria en cada mano. Las odds describen ese porcentaje entre ganar y perder. ¿Cómo se calcula ese porcentaje?
(Probabilidad de perder) = 100% - (probabilidad de ganar)
Existe una tabla, que veremos más adelante, que es importante manejar. Si no es de memoria, casi, pues nos facilitará la toma de decisiones.
Ejemplo de cálculo de odds con pareja media :
Tienes A 8♣ Tienes y las cuatro primeras comunes son K♣ 8♠ 3 2♦ . Tienes segunda pareja de mesa y asumes que el rival tiene una mano del tipo K♠ Q♠ . Con esa perspectiva sabes que tienes cinco outs para ganar el bote (tres ases y dos ochos).
Para calcular nuestro porcentaje de victoria acudimos a la fórmula (Probabilidad de perder) = 100% - (probabilidad de ganar). La probabilidad de ganar es = al 10%, ya que son cinco outs y los multiplicamos por dos, puesto que solo falta una carta por descubrirse.
Una vez que sabemos que es el 10% podemos completar la ecuación: 100%-10% (probabilidad de ganar) = (probabilidad de perder) 90%. Por lo tanto, si dividimos ese 90% entre el 10% (90/10) tenemos unas odds de 9 a 1.
Ejemplo de cálculo de odds con overcards :
Tienes K♣ Q♠ y las cuatro primeras comunes son 10♦ 9♥ 5♠ 3♣. Tienes opción de escalera gutshot y, asumiendo que tu rival ha ligado pareja con el 10♦, tienes otras seis outs para mejorar su par. Tus opciones de ganar son del 20%. La probabilidad de que tu mano no mejore es, por tanto, del 80%.
Por lo tanto, si dividimos ese 80% entre el 20% (80/20) tenemos unas odds de 4 a 1.

TABLA DE ODDS

Es importante memorizar esta tabla. Aunque será un ejercicio complicado, recomendamos tenerla presente durante las primeras fases de adaptación al juego.

OUTODDS FLOP TO TURNODDS FLOP TO RIVEREXAMPLE
1 45:1 22:1 Trío menor vs Trío mayor
2 22:1 11:1 Pareja menor vs Pareja mayor
3 15:1 7:1 Cartas superiores
4 11:1 5:1 Proyectos de escalera interna
5 8:1 4:1 Pareja menor vs Pareja mayor
6 7:1 3:1 Dos cartas superiores
7 6:1 2,5:1 Proyecto de escalera interna y carta superior
8 5:1 2:1 Proyecto de escalera a doble punta
9 4:1 2:1 Proyecto de color
10 4:1 1,6:1 Proyecto de escalera interna y dos cartas superiores
11 3:1 1,4:1 ---
12 3:1 1,2:1 Proyecto de escalera interna y proyecto de color
13 2,5:1 1,1:1 ---
14 2,4:1 1:1 Proyecto de escalera y dos cartas superiores
15 2:1 1:1 Proyecto de color y dos cartas superiores

POT ODDS

POT ODDS

Este término se refiere a la proporción entre el tamaño del bote y la apuesta que debes pagar. Es decir, una vez que has calculado tus odds debes compararlas con las pot odds para tomar una decisión. Si las pot odds son mayores que las odds, entonces deberías pagar.

Ejemplo de pot odds con proyecto de color máximo :

Tienes proyecto de color máximo (nueve outs) en el flop y el bote es de 4€. Tu rival apuesta 1€, lo que hace que el bote sea de 5€ y que te obligue a poner 1€ en la mesa para ver la siguiente carta. Las pot odds son de 5 a 1, es decir, pagar 1€ para un bote de 5€. Si echamos un ojo a la tabla de odds y corroboramos que nuestras opciones, en este caso, son de 4 a 1, confirmamos que debemos pagar, ya que las pot odds (5 a 1) son superiores a las odds (4 a 1).
Ejemplo de pot odds con proyecto de escalera :
Tienes opción de escalera gutshot (cuatro outs) en el flop y el bote es de 25€. Tu rival apuesta 5€, lo que hace que el bote sea de 30€ y te obligue a poner 5€ en la mesa para ver la siguiente carta. Las pot odds son de 6 a 1. Si echamos un ojo a la tabla de odds corroboramos que nuestras opciones, en este caso, son de 11 a 1, confirmamos que no debemos pagar, ya que las pot odds (6 a 1) son inferiores a las odds (11 a 1).
Ejemplo de pot odds contra un all-in :
Si te enfrentas a una decisión preflop puedes realizar los mismos cálculos, aunque deberás tener en cuenta las odds descritas en la columna "Odds Flop to River".
Ejemplo de odds con proyecto de escalera contra un all-in :
Tienes un proyecto de escalera a dos puntas en el flop y el bote es de 50€. Tu rival hace all-in por 25€, lo que te obliga a pagar 25€ para ver el turn y el river. Las pot odds son de 75 a 25, que podemos simplificar como de 3 a 1. Si echamos un ojo a la tabla de odds, observaremos que nuestras odds son de 2 a 1. Por tanto, las pot odds son mayores que la odds, lo que nos deja claro que debemos pagar.

CONCLUSIÓN

A pesar de ser uno de los aspectos más complicados de la fase de aprendizaje, llevar un perfecto control de los outs y las odds te permitirá tener una base de juego correcta. No hacerlo te llevará a tener una percepción del juego errónea, ya que obtendrás botes gracias a la fortuna y, en el poker, lo importante es reducir esta al máximo.

Mesa Final

Cuando nuestra agresividad y un juego sólido y decidido nos traen hasta aquí, no es el momento para conformarnos y relajarnos. Hay que seguir empujando.
Llegar a una mesa final de un MTT es algo muy complicado. Incluso los mejores jugadores tienen problemas para llegar a las mesas finales con lo que, una vez en ella, ya podemos estar orgullosos de nuestro trabajo. Con todo, nunca debemos ser conformistas.

Dado que no es algo que nos sucederá con mucha frecuencia, debemos estar preparados de la mejor forma posible y, una vez allí, hacer nuestro mejor juego. Ya hemos visto que los premios más importantes en un torneo de poker se reparten en la mesa final. Además, los premios más jugosos se reparten entre los tres últimos jugadores. Una vez aquí, todavía hay una diferencia muy importante entre caer en el noveno puesto o acabar el primero.
Debemos prepararnos para pelear por los tres primeros puestos una vez que hemos llegado a la mesa final. A continuación veremos unos consejos que nos permitirán avanzar en la dirección correcta.

DETECTANDO LA DEBILIDAD EN NUESTROS OPONENTES

Las mesas en los torneos multimesa siempre se rompen para llevarnos a una nueva mesa. Bueno, todas no, la mesa final no lo hace. Permaneceremos en la misma posición ante a los mismos rivales por lo que resta de torneo. Esto nos dará tiempo suficiente para estudiar a nuestros oponentes. Siempre con una idea en nuestra mente, si queremos ganar el torneo tendremos que superarlos a todos.
El salto de premios entre una posición y otra siempre es interesante. La situación es muy similar a la que ya vimos durante la burbuja: Muchos jugadores tendrán un único objetivo en esta mesa final, sobrevivir todo lo que puedan e incrementar poco a poco el importe de su premio.
Igual que hacíamos en la burbuja, debemos identificar a estos jugadores y aplicar toda la presión que podamos sobre ellos.
Aunque depende mucho de la estructura del torneo y el número de jugadores, en una mesa final los stacks son muchas veces muy grandes con respecto a las ciegas. Contamos con la ventaja de que no nos encontraremos all-in pre-flop con mucha frecuencia, pero tendremos que enfrentarnos a decisiones más complicadas post-flop.

CÓMO ENFRENTARSE A LOS STACKS GRANDES.

En ocasiones, uno o dos stacks mucho más grandes que el resto (lo que veremos muchas veces como su término inglés como Big Stacks) intentarán aprovechar, igual que debemos hacer nosotros, su posición de privilegio para dominar la mesa. Tratarán de forzar al resto de rivales a abandonar sus manos de forma prematura. Cuando en lugar de ser el abusón nos encontramos en una situación en la que tenemos que enfrentarnos a un stack así, debemos tener claro que, cuanto menos resistencia ofrezcamos, más fácil será para ellos controlar el torneo. Eso provocará que nos alejemos de las posiciones mejor pagadas.

La verdadera fuerza de un Big Stack está en la amenaza que supone para nosotros tener que enfrentarnos a ellos. La mejor forma de desactivar su ventaja pasa por dos puntos críticos:

1. Evitar jugar manos marginales frente a ellos. Hay manos que son perfectas para jugar contra un stack similar al nuestro o un stack muy corto, pero pueden ser muy peligrosas y complicadas de jugar contra uno de estos stacks.
2. Cuando nos enfrentemos a ellos en una mano no debemos dejar que nos intimide. Nuestro juego debe de ser más agresivo y decidido de lo que lo es habitualmente. Si somos los primeros en empujar todas nuestras fichas al centro de la mesa, les negaremos la posibilidad de echarnos de la mano. De hecho, sus opciones de igualar nuestra apuesta pasarán por la posibilidad de que tengan una buena mano. Como podemos ver, frente a su agresividad nuestra mejor defensa consiste en atacar primero.

Trucos en el Poker

Con el avance de las tecnologías, hoy en día ya no se puede hablar solamente del póquer que se juega en casinos en vivo. De hecho, cada vez más personas se unen a los casinos online, porque uno puede jugar en la comodidad de su hogar y ofrecen sin lugar a dudas mejores premios que los casinos en vivo. Aunque muchas personas opinan que las diferencias entre ambos tipos de casinos son enormes, vale reflexionar sobre el comportamiento de las personas y la manera en que los seres humanos percibimos nuestro entorno. A continuación, se muestran varios trucos y consejos útiles para jugar en ambos escenarios, contrastando de paso, la opinión acerca de las diferencias entre ellos.

Mientras en los casinos en vivo la cara de poker (es decir de rostro inmutable), es un requisito indispensable para jugar a este juego bajo pena de echar a perder sus mejores jugadas, incluyendo faroles (bluffing), en el póquer online es imposible “leer” en el rostro de sus oponentes. Si bien tal afirmación es cierta, el jugador puede analizar otros detalles sutiles, como el tiempo que se demora cada jugador en tomar decisiones. Hay muchas probabilidades de que el jugador sea novato, si demora cierto tiempo en tomar decisiones. La moraleja de este truco es: “si juegas en vivo, oculta tus emociones tras una cara inmutable, y si juegas online, no te demores porque de lo contrario tus oponentes pillarán que eres novato”.

A medida que transcurre el juego, cada jugador muestra su verdadera naturaleza, misma que puede notarse en el valor de sus apuestas, en la frecuencia con que eleva su apuesta, se retira o fanfarronea. Cada uno de estos detalles es perceptible tanto en vivo como online, y aunque pareciera imposible percibir a un fanfarrón en el póquer online, hay ciertos detalles que pueden ayudarnos a reconocerlo.

Si el jugador eleva su apuesta con excesiva frecuencia, no es necesario ver su rostro para notar que estamos ante un fanfarrón, que nos quiere encajar faroles a diestro y siniestro.

Si el jugador se retira con frecuencia, estamos frente a un jugador o jugadora asustadizos, al que se puede sorprender fácilmente con un farol, pero debemos tener claro que si esta clase de jugador acepta su apuesta y la duplica, realmente tiene una excelente mano.

Es clave tener claro cuáles son las ventajas y desventajas que uno tiene, según la posición que ocupe en la mesa.

Es importante tomar nota de las debilidades y fortalezas de cada participante de la mesa, con el fin de sacar provecho de esta información en determinado momento de la partida.

Ranking de Manos de Poker

Ningún jugador de poker que se respete, puede pasar por alto el conocer cada una de las manos posibles en un juego de póquer, ya sea online o en vivo. Es un requisito indispensable al momento de comparar las manos al concluir cada juego, con el fin de determinar al ganador. La siguiente es una lista, ordenada de mayor a menor importancia, de las manos de póker posibles. Para quienes no lo sepan, hay cuatro palos: corazones, diamantes, tréboles y espadas. Sólo el As puede ser alto o bajo para una escalera, y el orden de precedencia de las cartas es de As a Rey (A…K).

(De la Mas Alta a mas Baja)

1. Escalera Real (Royal Flushs
01hand royal flush

Mano que tiene A, K, Q, J, 10 de un solo palo. La mano más alta (dentro de los cuatro palos posibles) es la de corazones.

2. Escalera de Color (Straight Flush)
02hand straight flush

Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Mientras más alta sea la carta mayor de la mano, mayor es su valor, de modo que una escalera de espadas que va 2, 3, 4, 5 y 6, tiene menor valor que otra del mismo palo que va desde el 6 hasta el 10.

3. Poker (Four of a kind)
03hand four

Son cuatro cartas del mismo valor. Mientras más alto sea el valor de las cartas, mayor es su precedencia. Por ejemplo, cuatro reyes (K K K K) valen más que cuatro reinas (Q Q Q Q). En caso de empate (algo posible si las cartas son comunitarias) gana la quinta carta más alta

4. Full house
04hand full house

Se trata de tres cartas de un mismo valor, más dos iguales de otro. Por ejemplo, tres reyes (K K K) y dos ases (A A). Si dos jugadores tuvieran full, gana el que tenga el trío más alto; es decir, tres reinas (Q Q Q) valen menos que tres reyes (K K K).

5. Color (Flush)
05hand royal flush

Cinco cartas de un mismo palo, sin secuencia determinada. Por ejemplo, 2, 5, 10, 3, Q de tréboles. Si dos jugadores compiten con esta mano, gana aquél que tenga la carta más alta.


6. Escalera (Straight)
06hand straight flush

Cinco cartas en orden consecutivo, de diversos palos. La única condición es que no puede haber un as en el medio (Por ejemplo Q, K, A, 2, 3). En caso de empate, gana la mano que tenga la carta mayor


7. Trio (Three of a kind)

07hand three

Tres cartas de un mismo valor, más dos cartas indistintas. En caso de empate, gana el trío de mayor valor.


8. Dos Pares (Two pair)
08hand two pair

Dos pares de cartas de un mismo valor. En caso de empate, gana el par de mayor valor.


9. Un Par (One pair)
09hand one pair

Dos cartas del mismo valor, por ejemplo, dos reinas (Q), o dos 6. En caso de empate, igualmente gana el par más alto.

10. Carta Alta (High card)
010hand high card

En una mano de cinco cartas en la que no se ha dado ninguno de los casos anteriores, la carta más alta es la ganadora.

Qué son los torneos

Ningún jugador de poker que se respete, puede pasar por alto el conocer cada una de las manos posibles en un juego de póquer, ya sea online o en vivo. Es un requisito indispensable al momento de comparar las manos al concluir cada juego, con el fin de determinar al ganador. La siguiente es una lista, ordenada de mayor a menor importancia, de las manos de póker posibles. Para quienes no lo sepan, hay cuatro palos: corazones, diamantes, tréboles y espadas. Sólo el As puede ser alto o bajo para una escalera, y el orden de precedencia de las cartas es de As a Rey (A…K).

Escalera Real (Royal Flush)

Mano que tiene A, K, Q, J, 10 de un solo palo. La mano más alta (dentro de los cuatro palos posibles) es la de corazones.

Escalera de color (Straight Flush)

Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Mientras más alta sea la carta mayor de la mano, mayor es su valor, de modo que una escalera de espadas que va 2, 3, 4, 5 y 6, tiene menor valor que otra del mismo palo que va desde el 6 hasta el 10.

Póker de cuatro cartas de una sola clase (Four of a kind)

Son cuatro cartas del mismo valor. Mientras más alto sea el valor de las cartas, mayor es su precedencia. Por ejemplo, cuatro reyes (K K K K) valen más que cuatro reinas (Q Q Q Q). En caso de empate (algo posible si las cartas son comunitarias) gana la quinta carta más alta.

Full (Full House)

Se trata de tres cartas de un mismo valor, más dos iguales de otro. Por ejemplo, tres reyes (K K K) y dos ases (A A). Si dos jugadores tuvieran full, gana el que tenga el trío más alto; es decir, tres reinas (Q Q Q) valen menos que tres reyes (K K K).

Color (Flush)

Cinco cartas de un mismo palo, sin secuencia determinada. Por ejemplo, 2, 5, 10, 3, Q de tréboles. Si dos jugadores compiten con esta mano, gana aquél que tenga la carta más alta.

Escalera (Straight)

Cinco cartas en orden consecutivo, de diversos palos. La única condición es que no puede haber un as en el medio (Por ejemplo Q, K, A, 2, 3). En caso de empate, gana la mano que tenga la carta mayor.

Póker de trío (Three of a kind)

Tres cartas de un mismo valor, más dos cartas indistintas. En caso de empate, gana el trío de mayor valor.

Doble Pareja (Two Pair)

Dos pares de cartas de un mismo valor. En caso de empate, gana el par de mayor valor.

Un par (One Pair)

Dos cartas del mismo valor, por ejemplo, dos reinas (Q), o dos 6. En caso de empate, igualmente gana el par más alto.

Carta más alta (High Card)

En una mano de cinco cartas en la que no se ha dado ninguno de los casos anteriores, la carta más alta es la ganadora.

Sistemas de Juego

Sólo la experiencia puede enseñarle a una persona un sistema definitivo de juego, que concuerde con su manera de ser, tomando en cuenta sus virtudes y vulnerabilidades. Sin embargo, hay una serie de elementos que todo sistema debe poseer, a los que podríamos llamar imprescindibles. Luego de esta introducción consta una lista de los mencionados elementos. Pero sin embargo, el paso más importante es practicar el mayor tiempo posible, y de preferencia sin que esto incida sobre nuestra economía. Actualmente esto es muy sencillo, puesto que varios casinos online ofrecen a sus clientes nuevos, la posibilidad de jugar partidas gratis o de aprendizaje, además de regalar dinero de casino para que sus nuevos usuarios adquieran confianza y se familiaricen con el portal. Esta es una valiosa oportunidad para aprender sin que su bolsillo se vea afectado, de modo que cuando sea evidente que ha logrado habilidad y experiencia en el juego, se lance a la emocionante experiencia del póquer online por dinero.

Todo sistema parte de una estrategia general. Esta estrategia debe contemplar, como mínimo, lo siguiente:

1 - Planee cuánto dinero va a invertir en el juego. Su bolsa de juego o bankroll debe estar basada en sus reales posibilidades económicas; es decir, no gaste más de lo que tiene. Si perdió todo su bankroll, es hora de irse a casa.

2 - Ya sea que planee jugar en un casino en vivo o en uno online, analice bien varias mesas antes de elegir una. Tras una revisión, podrá notar cuál se acerca a sus expectativas, ya sea que esté buscando una en la que se esté apostando bastante, o al contrario. También podrá determinar si la gente con la que va a jugar es profesional, si se trata de novatos o está a punto de caer entre los afilados dientes de algún grupo de tiburones…

3 - Afiance su estilo de juego con mucha práctica. Se considera que el jugador ideal es el apretado y agresivo (tight-aggressive, en inglés), porque bajo estas actitudes, este puede desenvolverse apropiadamente en un juego que requiere ambos elementos, además de una pequeña dosis de suerte. Es mejor apostar únicamente a manos buenas, sin olvidar el fanfarroneo cuando las circunstancias lo permitan. Si tiene una buena mano, o el momento se presta para farolear, apueste agresivamente.

4 - Prohibido ofuscarse. Mucha gente se ha arruinado por dejarse llevar por sus impulsos. Muchas personas afirman, con algo de razón, que es difícil saber cuando uno ha entrado en esa situación, porque la persona ofuscada deja de razonar y son sus impulsos los que la arrastran. Un excelente indicador de ofuscación es cuando uno siente que ha dejado de divertirse, que ha dejado de ser un juego para convertirse en algo personal. Si se siente así, las cosas pueden llegar a límites insospechados, de modo que lo más recomendable es descansar un rato y salir a estirar las piernas, ya sea que esté jugando online o en vivo.

Tipos de Jugadores de Poker

Es el clásico jugador novato, tímido y temeroso de perder lo poco que decidió invertir para aprender el juego. Podría llamársele un perdedor a plazos, porque, por su timidez, gasta su dinero apostando en las ciegas (small y big blind) y se retira en cuanto no tiene total garantía de que su mano resultará victoriosa. Con esto, sólo logra desgastar su bolsa de apuestas (bankroll) y engordar el bote, para deleite del resto de jugadores. A casos como estos, el argot popular bautizó como fishes (peces), por aquello de que son presa fácil para los tiburones (sharks) del póker, que por supuesto están ávidos por encontrar esta clase de presas. Como puede entenderse, esta no es precisamente la actitud correcta para un jugador de poker que sueña con jugar en las ligas mayores.

El caso del jugador blando/agresivo

Los hay osados, que, basados en lo poco que han aprendido, farolean sin el menor arte, lo que evidencia aún más su condición de novatos. Pero la Diosa Fortuna bendice a estos pobres pecadores… Y cuando lo hace, es mejor buscar otra mesa, porque muy probablemente arrasarán con varios botes, por su tendencia a fanfarronear una y otra vez, hasta que nadie está seguro si en esta vez va en serio o qué. Esta clase de jugadores, como puede verse, es muy peligrosa. Quien piense que este es el modelo ideal está muy equivocado, porque al final del día, el jugador blando/agresivo casi siempre cierra caja con números rojos.

El caso del jugador rígido/pasivo

Frío, calculador, este espécimen suele tener aquello que se llama cara de poker, inmutable. Si está nervioso, será difícil saberlo, aunque no imposible, porque al buen observador nada se le escapa y un requisito para pertenecer a esta fauna de rígidos/pasivos es ser MUY observador, para reconocer a sus pares en el campo de batalla y si los encuentra, no los pierde de vista. Nunca se arriesga innecesariamente y farolea cuando al menos tiene una mano que salve su pellejo en el peor de los casos. Si las apuestas se ponen demasiado elevadas para las cartas que le tocaron en suerte, no tentará a la suerte. Si, este es el perfil más cercano al jugador de póker que intenta salir del casino con una sonrisa en los labios, cuando nadie le ve. Quizás suene muy cow boy, pero sin duda el póker no perdona a los débiles.

Pese a todo, las emociones, la diversión, el derroche de adrenalina (y claro, las ganancias), que producen el jugar al poker, ya sea online o en vivo, bien merecen el esfuerzo de aprender este fantástico juego.

Términos más Utilizados en el Poker

Por su versatilidad, el poker se presta a una cantidad de variantes. Desde hace mucho tiempo ha servido como entretenimiento a decenas de generaciones, lo que ha motivado que el ingenio humano cree variantes por demás interesantes. A continuación, consta una lista y una breve descripción de cada juego, considerando, naturalmente, los más populares, tanto online como en vivo, incluyendo aquellos que más se juegan en torneos, así como aquellos que prefiere la gente que juega en casinos. Dependiendo de la variante, hay casos en los que es posible farolear (bluffing, en inglés). Las cartas personales, también se conocen como hole cards.

Texas Holdem

Considerado el rey de las variantes del póquer. Se juega con dos cartas cubiertas para cada jugador y cinco en la mesa, abiertas, denominadas cartas comunitarias, que se entregan secuencialmente. La idea es formar una mano ganadora, combinando las cartas personales con las comunitarias. Gana quien tiene la mejor mano, de acuerdo al orden de precedencia de manos.

Omaha Holdem
Cada jugador recibe cuatro cartas y se sirven tres cartas comunitarias. El objetivo es que cada jugador escoja dos de las cuatro cartas que se le sirvieron, las combine con las cartas comunitarias y forme una mano ganadora de cinco cartas. Existe también la posibilidad de jugar al Omaha Holdem Hi-Low.

Seven card Stud

Algo similar al Texas Holdem, con la diferencia de que al final, se abren las cartas cubiertas y el grupo de jugadores decide qué jugador tiene la mejor mano.

Lowball

En este juego, al contrario que la mayoría de variantes, la finalidad es obtener la mano más baja posible. Según el lugar donde se juegue, la mano más baja puede ser A, 2, 3, 4, 5 del mismo palo, o 2, 3, 4, 5, y 7 de distinto palo.

Pai Gow

Juego cuyo nombre está inspirado en un antiguo juego chino de dominó. Utiliza las 52 cartas del naipe más un comodín, que se puede usar únicamente como As, o para completar una escalera, o una escalera de color. Para jugar al Pai Gow Poker, cada jugador utiliza siete cartas, organizadas en dos manos distintas, una de ellas con cinco cartas (la de valor más alto) y la otra con dos. El ganador debe ganar ambas manos. Este juego se juega contra un crupier. Su característica más pintoresca es que se utilizan dados para la asignación de lugares.

Let it Ride

Para empezar, el jugador debe colocar tres apuestas de igual valor en la mesa. A cada jugador se le reparten 3 cartas boca abajo y el crupier se sirve dos, igualmente boca abajo. En cuanto el crupier muestra la primera carta, cada jugador puede escoger retirarse, o “let it ride”, es decir, seguir adelante. Si se retira, se le devuelve su primera apuesta. Luego se repite la operación hasta el final, en que se paga al ganador o ganadores, si los hay, según la tabla de posibilidades, que depende de las reglas del casino, especialmente para la proporción de pago a los ganadores.

Variantes más conocidas del poker

Por su versatilidad, el poker se presta a una cantidad de variantes. Desde hace mucho tiempo ha servido como entretenimiento a decenas de generaciones, lo que ha motivado que el ingenio humano cree variantes por demás interesantes. A continuación, consta una lista y una breve descripción de cada juego, considerando, naturalmente, los más populares, tanto online como en vivo, incluyendo aquellos que más se juegan en torneos, así como aquellos que prefiere la gente que juega en casinos. Dependiendo de la variante, hay casos en los que es posible farolear (bluffing, en inglés). Las cartas personales, también se conocen como hole cards.

Texas Holdem

Considerado el rey de las variantes del póquer. Se juega con dos cartas cubiertas para cada jugador y cinco en la mesa, abiertas, denominadas cartas comunitarias, que se entregan secuencialmente. La idea es formar una mano ganadora, combinando las cartas personales con las comunitarias. Gana quien tiene la mejor mano, de acuerdo al orden de precedencia de manos.

Omaha Holdem
Cada jugador recibe cuatro cartas y se sirven tres cartas comunitarias. El objetivo es que cada jugador escoja dos de las cuatro cartas que se le sirvieron, las combine con las cartas comunitarias y forme una mano ganadora de cinco cartas. Existe también la posibilidad de jugar al Omaha Holdem Hi-Low.

Seven card Stud

Algo similar al Texas Holdem, con la diferencia de que al final, se abren las cartas cubiertas y el grupo de jugadores decide qué jugador tiene la mejor mano.

Lowball

En este juego, al contrario que la mayoría de variantes, la finalidad es obtener la mano más baja posible. Según el lugar donde se juegue, la mano más baja puede ser A, 2, 3, 4, 5 del mismo palo, o 2, 3, 4, 5, y 7 de distinto palo.

Pai Gow

Juego cuyo nombre está inspirado en un antiguo juego chino de dominó. Utiliza las 52 cartas del naipe más un comodín, que se puede usar únicamente como As, o para completar una escalera, o una escalera de color. Para jugar al Pai Gow Poker, cada jugador utiliza siete cartas, organizadas en dos manos distintas, una de ellas con cinco cartas (la de valor más alto) y la otra con dos. El ganador debe ganar ambas manos. Este juego se juega contra un crupier. Su característica más pintoresca es que se utilizan dados para la asignación de lugares.

Let it Ride

Para empezar, el jugador debe colocar tres apuestas de igual valor en la mesa. A cada jugador se le reparten 3 cartas boca abajo y el crupier se sirve dos, igualmente boca abajo. En cuanto el crupier muestra la primera carta, cada jugador puede escoger retirarse, o “let it ride”, es decir, seguir adelante. Si se retira, se le devuelve su primera apuesta. Luego se repite la operación hasta el final, en que se paga al ganador o ganadores, si los hay, según la tabla de posibilidades, que depende de las reglas del casino, especialmente para la proporción de pago a los ganadores.

¿Cómo se juega al poker texas hold'em?

El Texas Holdem es la variante de poker más popular en los casinos de Estados Unidos y del mundo. El objetivo es llevarse el bote, es decir el dinero apostado por los jugadores que participan en cada partida. Para lograrlo, hay que conseguir la mejor mano posible, a lo largo de cuatro rondas de apuestas. La acción empieza cuando cada jugador recibe 2 cartas, boca abajo. De inmediato, el crupier sirve las tres cartas comunitarias, es decir, aquellas que pueden usar todos los jugadores de la partida. Para saber quién es el que reparte (en un casino lo hará siempre el crupier, pero respetando el orden de sucesión), hay un botón ubicado frente al jugador que está de turno. Pero para entender mejor el juego, es preferible analizarlo paso a paso.

El orden en el que se juega es el de las manecillas del reloj. Empieza el juego el jugador ubicado inmediatamente a la izquierda de quien está de turno en el reparto de cartas, con una apuesta llamada “pequeña ciega” (small blind, en inglés), equivalente a la mitad de la apuesta base, que en los casinos online o en vivo, suele tener un valor fijo, anunciado en lugar claramente visible. El siguiente jugador efectúa la siguiente apuesta, denominada “ciega grande” (big blind, en inglés), que es igual a la apuesta base.

Luego, el crupier reparte las 2 primeras cartas a cada jugador, también llamadas cartas privadas, personales o “hole cards”, en inglés. En cuanto revisan sus cartas, los jugadores que aún no han apostado, realizan su envite, si es el caso, o se retiran, si sus cartas no les favorecen. Todo este proceso (que empieza cuando se lanzan las 2 primeras cartas a la mes) se llama pre-flop.

A continuación el crupier coloca tres cartas adicionales en la mesa, boca arriba. Cada jugador podrá entonces analizar sus posibilidades de armar una mano ganadora, si es posible, entre sus cartas privadas y las comunitarias. Entonces empieza la segunda ronda de apuestas, siguiendo el mismo orden de juego, partiendo de quien tenga el botón.

Hemos llegado al Turn. La tercera ronda de apuestas empieza en cuanto el crupier lanza la cuarta carta comunitaria, igualmente boca arriba. A estas alturas de la partida, el jugador tiene muy claro si es mejor quedarse, doblar o retirarse (incluso en la ronda previa, hay jugadores que habrán tomado su decisión).

En cuanto el crupier lanza la última carta comunitaria, se inicia el river, es decir la última ronda de apuestas.

El último paso es mostrar la combinación elegida por cada jugador, en la que intervienen sus dos cartas hole y tres cartas comunitarias. La mejor combinación es la ganadora, de acuerdo a ciertas reglas de precedencia en cuanto a las manos ganadoras.

Diccionario del poker

Absolute nuts: El jugador con absolute nuts es el que forma, entre las cartas privadas y las comunitarias de la mesa, la jugada más alta que se puede formar y que no puede ser superada por ninguna otra combinación.

Absolute nuts: El jugador con absolute nuts es el que forma, entre las cartas privadas y las comunitarias de la mesa, la jugada más alta que se puede formar y que no puede ser superada por ninguna otra combinación.

Add-on: Es el permiso que tienen los jugadores en algunos torneos para volver a comprar fichas. La diferencia con el rebuy es que todos aquellos que permanecen en el torneo pueden hacerlo. Pero sólo se permite una vez, ya que luego se cierra el período de recompra.

Agression Factor: Dato estadístico que mide la agresividad de un jugador. Es la proporción entre el número de veces que alguien lleva la iniciativa en un pote y la cantidad de veces que esa misma persona deja a otro controlar la situación. Se calcula con esta fórmula: AF= (%Raise + %Bet) / %Call

All-in: Es la apuesta que hace un jugador de todas sus fichas en una partida y se realiza llevando todas las fichas al centro de la mesa. No puede ganar más que su propia apuesta ni agregar más dinero si es que no tiene más fichas. Si los demás jugadores siguen apostando se crea el side pot o pote aparte, que no lo incluye, por lo que se dice que “va restado”

Ante: Es una apuesta inicial que se permite en algunas partidas. Es de poco valor y se debe colocar antes de iniciar una mano. La apuesta la realizan todos los jugadores. En Texas Hold’em es común cambiar esta apuesta por las apuestas Ciegas. En algunos torneos, todos los jugadores contribuyen al pote con un Ante, que se incrementa cada cierto tiempo.

Backdoor: Tener un backdoor flush o backdoor straight equivale a la posibilidad de completar nuestra jugada, pero para eso necesitamos que las cartas del turn y el river nos sean favorables.

Bad beat: Es un golpe de mala suerte. Se suele llamar Bad Beat a perder una mano que se creía tener ya ganada por una jugada absurda o peligrosa de un oponente. De esta manera, un jugador con una mano fuerte recibe un Bad beat porque pierde con una mano más fuerte aún. Todos los jugadores tienen historias de una buena jugada que termina vencida contra una mano que era mucho más débil pero a la que le aparece una carta milagrosa en el River.

Bad Beat Jackpot: Cuando hay varios jackpots para hacer un bad beat un poco menos peligroso. Esto depende de cada casino on line.

Bankroll: La suma total de dinero con que cuenta un jugador para apostar. Son los fondos o dinero que se tiene en la cuenta on line para el poker

BB: abreviatura con que se conoce al Big Bet o Apuesta grande. Para otros, es la abreviatura de la Big Blind o la Ciega Grande.

Best hand: Así se denomina la mejor mano de la partida.

Bet: Abrir o apostar. Poner dinero en el pote con la esperanza de ganarlo. En un turno de apuestas es la acción de emplazar la primera.

Big bet: Apuesta grande.En limit Hold\\\\\\\’em, la cantidad que se apuesta en las dos últimas rondas de apuestas, frente a la Small Bet que se realiza en las dos primeras.

Big Bet Poker: A veces indica el tamaño de la apuesta, relacionada con el pote. Esto se da en las jugadas Pot limit y No limit.

Big blind: Ciega grande. Es la apuesta obligatoria que en antes de comenzar cada mano debe realizar el jugador que se ubica dos sitios a la izquierda del dealer o repartidor de cartas. En el juego on line, es la segunda posición a la izquierda del botón. Es una apuesta pequeña pero obligatoria. De manera general, se refiere a la posición que tiene ese jugador.

Big Slick: o AK. Coloquialmente se denomina así una mano formada por As y Rey.

Blank: Es la carta que no tiene posibilidades de ayudar a ningún jugador cuando sale. Esto se da sólo en las cartas comunitarias de algunas variantes de poker.

Bluff: Farol. Apostar sin tener una jugada hecha. Es la apuesta sin posibilidades de ganar la mano si otro jugador ve la apuesta.

Discard: Cuando el jugador lo necesita, intercambia algunas cartas que tiene en la mano por las cartas del deck para ganar.

Maniac: Maniático. Es el arquetipo de un jugador agresivo por demás, que realiza generalmente muchos Bluff y sube regularmente en casi todas las jugadas.

Pot: Pote. Así se denomina a la cantidad total de dinero colocado en el centro de la mesa. Es el dinero que se apuesta en una mano y que se destina al ganador.

Preflop: Antes del flop. Así se denomina la ronda de apuestas posterior al reparto de las dos cartas de mano de cada jugador.

Straight: Es la jugada con cinco cartas consecutivas, pero que tienen distintos palos.

Top pair: Es el Par más alto a que se puede aspirar. El Top Pair es el más alto que se puede tener en el flop.

Bottom Inferior: Así se llama lo más bajo.

Board: Mesa.Nombre con que se conocen las cinco cartas comunitarias en Hold\\\\\\\’em.

Bring-in: Sin contar la Apuesta Ciega y la Ante, es la primer apuesta después de que se repartieron las cartas.

Button: Marca. Es la pieza que muestra la posición del dealer o repartidor de cartas.

Buy-in: Compra Es la acción de adquirir las fichas para jugar y el derecho a sentarse a una mesa de poker. En los torneos es el valor de la entrada e indica la cantidad de fichas que se deben comprar para participar.

Call: Ir. Es la situación de igualar la apuesta o apuestas más altas de la mesa. En esta situación, cuando alguien hizo una apuesta, con el call se iguala por el monto y luego se da el turno al siguiente jugador.

Calling Station: Es un tipo de jugador arquetípico. Así se denomina al jugador que frecuentemente hace call, sin tener en cuenta que podría hacer fold o raise aún cuando tiene una gran jugada. Es el jugador que resulta más rentable, porque suele ser una mala jugada la que realiza.

Cap: Cuando una ronda de apuestas Limit alcanza el tope máximo, se llama to cap the pot.

Cash games: Partida con dinero. Son las partidas donde las fichas tienen un valor real, no ficticio como en los torneos. En ellas se apuesta dinero en cada mano.

Cashier: En los casinos es la cuenta que administra nuestro dinero. En ella se puede depositar y retirar el mismo.

Check: Pasar. Siempre y cuando todavía no haya apuestas, el jugador en su turno puede pasar o abstenerse de apostar, cediendo el turno de apuestas al jugador siguiente. En este caso el jugador quiere seguir jugando pero sin apostar aún. Si alguien realiza una apuesta, entonces se debe ir con ella, call, o subirla.

Check-Raise: Con esta táctica el jugador pasa en su turno pero con la intención de raise o subir cuando alguno de los contrincantes apueste. Se suele dar cuando el jugador tiene una mano fuerte que aplican los jugadores agresivos.

Chip: Con estas fichas representamos el dinero nuestro en la mesa.

Cold call: Un jugador hace call en un pote que ya está raise. O sea, es la doble apuesta que nos permite seguir en la mano.

Community Cards: Son las cartas comunitarias.En Hold’em, Omaha y otras variantes del póquer, las cartas que se ponen abiertas en el centro de la mesa para que cualquier jugador las utilice en sus jugadas. Algunos juegos tienen hasta cinco cartas comunitarias.

Contributed Hands: Es una jugada raked hand pero en la que es necesariamente debemos haber participado previamente en el pote, ya sea apostando o luego de jugar Ciega.

Cut-off: Esta es la posición del jugador ubicado antes del botón.

Dead money: Donante. Es un arquetipo de jugador. Sin posibilidades reales de llevar un premio, el dead money paga igualmente su entrada al torneo. Por lo general se denomina así al jugador sin experiencia que regala su dinero cuando se sienta en la mesa.

Deal: Es la acción de reparto de cartas en una jugada. To be dealt in es recibir cartas. To be dealt out o to be dealt around es no recibir cartas durante la jugada.

Dealer: Es el repartidor. Indica la posición del jugador que por su posición debe repartir las cartas. Es el jugador que tiene el botón, por lo que su posición en la mesa es la mejor: la última.

Deck: Nombre que se le da a la baraja, que suele ser de 52 cartas.

Disconnect Protection: Protección de desconexión. Esa situación se da en el poker en línea, con algunas mesas que tienen esta protección. En el caso en que se pierda la conexión durante una mano, esta queda en situación All-in. El jugador luego tiene derecho a ganar el pote acumulado en el momento en que se desconectó.

Dominated Hand: Mano dominada. Cuando una mano comparte una mano del mismo valor con otra mano y tiene un Kicker inferior, se llama mano dominada.

Draw: Proyecto. Cuando se necesita una sola carta para completar alguna jugada. Al robar una carta, estamos en situación de draw. Estar un draw o tener un draw equivale a estar esperando la próxima carta para completar la jugada.

Draw game: Es el permiso que se da dentro de una jugada para sustituir una o todas las cartas cambiándolas con las del deck.

Drawing dead: Esta situación se da cuando, independiente de completar una jugada luego de robar una carta, se pierde el pote por una mejor jugada de nuestro oponente.

Drawing hand: Es una mano potencialmente fuerte pero que queda incompleta. Significa que se tiene, por ejemplo, 4 de las 5 cartas de un straight (straight draw) o flush (flush draw). Es una mano que tiene opciones de completar jugadas como colores o escaleras.

Early: Designa generalmente la posición en la mesa de juego.

Early Position: Primeras posiciones. En las partidas circulares son las tres primeras posiciones a la izquierda de las blinds.

Expectation: Expectativa. Es el promedio de la cantidad de dinero que se espera ganar con una jugada.

Fifth street River: Se denomina así a la quinta carta comunitaria del Hold’em.

Fish Sucker: Nombre arquetípico del jugador que pierde casi siempre. También se lo llama Primo. Es un tipo de jugador que va muchas manos aunque no tiene posibilidades de ganar.

Fixed limit: En este juego de poker, la apuesta está fijada de antemano.

Full House: Full. Es la jugada que se arma con 3 cartas de un mismo valor y dos de otro valor.

Flop: En algunas variantes de poker, como el Omaha y el Hold’em, se juega con cinco cartas comunitarias. Las tres primeras cartas se descubren al mismo tiempo y se llaman flop o flop games. Se denomina también a la segunda ronda de apuestas, donde al principio se añadieron las tres cartas comunitarias en el centro y se constituye el flop.

Flush: Es la mano que tiene cinco cartas del mismo palo. También se llama Color y vence a la escalera aunque pierde con el full.

Fold: Retirarse. Luego de que algún jugador sube la apuesta, se abandona el juego en vez de Ir, Call o Subir. Se llama también No ir y es común cuando no queremos mostrar la mano.

Four of a Kind Poker: En esta jugada, tenemos cuatro cartas del mismo valor.

Fourth street: Turn. La cuarta carta comunitaria del Hold’em.

Forced bet: Es la apuesta obligatoria durante la primera jugada de un Stud Game, como el Seven Card Stud.

Free: Todo aquello que sea gratis en el juego.

Free card: Carta gratis. Se llama así a la carta que conseguimos cuando en una ronda de apuestas no es obligatoria apostar para ver la carta siguiente.

Freeroll: Es un torneo gratuito, sin buy in o entrada obligatoria. Estos se encuentran en la mayoría de las salas de poker on line.

Full house: Es la jugada que está formada por una combinación de un par y un trío. En la situación de empatar, siempre gana el trío más alto.

Gutshot: Escalera interna. Es el juego que tiene posibilidad de ser escalera pero falta una carta interior, o sea que tiene solamente 4 outs.

Heads-up: Mano a mano. Partida o apuesta contra un solo contrincante. Se disputa entre dos jugadores y puede también ser un torneo. En los juegos on line hay mesas especiales para ellos.

Hold’em: Esta es la variante del poker más popular en el mundo. Su nombre completo es Texas Hold\\\\\\\’em Poker. Básicamente combina las técnicas comunes del poker con las del casino on line. Permite partidas dos hasta 10 jugadores y valen las mismas manos ganadoras del poker tradicional aunque se juega con dos cartas cubiertas y cinco cartas descubiertas sucesivas. Tiene cinco fases de juego en cada partida y es muy importante la posición en la mesa. Se puede Call, Levantar o Subir.

Horse: Con este nombre se indica la partida que va une distintas variantes de poker, que van pasando de mano a mano. Estas son: Hold’em, Omaha, Razz, Seven-card stud high y seven card stud high low.

Kicker: Habitualmente es la carta que define al ganador del pozo. Ante un par o un trío formado, el Kiker es la carta que, sin tener pareja o jugada, es la más alta que tenemos en la mano y que apoya la jugada. En draw poker, una carta adicional (de otro valor) al lado de una pareja o un trío, que se utiliza para esconder la mano o intentar mejorarla. En Hold\\\\\\\’em es la carta que queda suelta y apoya al par o trío para ganar el pote.

Late: Late position. Se refiere a la posición en la mesa de juego. Es la última si el jugador es botón, es anteúltima si el jugador es el anterior al botón. En las partidas circulares se denomina Late Position a los dos últimos asientos de la mesa.

Limit: Se refiere a la forma de apuestas permitida en cada modalidad de juego. En este caso, el monto máximo a apostar en cada mano se determina previamente por el límite de la mesa.

Limp Call: Acción de entrar al pote viendo la apuesta, pero sin estar obligado a subir ni a entrar a las Ciegas. El contrincante que entra así se llama Limper Caller.

Limper: el que hace un limp call

Loose player: Se designa con este nombre a los jugadores que van contra las probabilidades, y suelen ir a muchas manos.

Low limit: Señala el nivel de apuesta de la mesa a donde se entra. Estas son las de bajo límite de apuestas.

Main pot: Es el pote máximo que puede ganar el jugador que apuesta All in, o sea todas las fichas que posee. En el caso de que los demás jugadores quieran seguir apostando deben crear un side pot o pote adicional que se reparte entre ellos exclusivamente.

Microlímites: Es la menor escala dentro del Low Limit, con muy pequeño límite de apuestas.

Middle: Medio. Se refiere generalmente a la posición en la mesa de juego.

Middle position: Posición intermedia. Indica la posición 4, 5 y 6 a la izquierda del botón. En partidas circulares, corresponde a los asientos 6, 7 y 8.

Middle limit: Límites medios. Se refiere al nivel de la apuesta internedia, luego del Low Limit.

Middle pair: Cuando conseguimos formar en nuestra jugada un par aunque no sea el más alto a que podemos aspirar.

Muck: Son las cartas de descarte. La pila de cartas que se ha rechazado en la mesa y se retiran. El jugador, cuando rechaza cartas no tiene obligación de mostrarlas. La acción de descartarse también se llama Muck.

Multiway: Multijugador. Es común en el poker on line, el pote hay varios jugadores disputándoselo. Son las partidas con 3 o más jugadores.

No limit: Poker sin límite.Se refiere a la forma de apuestas permitida en cada modalidad de juego. En este caso, el monto máximo a apostar en cada mano no tiene un límite determinado previamente. El único límite es el dinero disponible.

Nuts: Nueces. Es la mejor jugada y la más alta posible de las cartas de la mesa, que tenemos en un momento de la mano.

Odds: Con ellas podemos expresar la probabilidad -en forma de posibilidades- de que una jugada ocurra O inversamente, la probabilidad de que ésta no ocurra. Se expresa como 5 contra 1 (5:1) e indica que de seis jugadas, tenemos la probabilidad de que en una se produzca el hecho que estamos buscando (una carta en especial, un dado en otros juegos, una apuesta, etc). Y en cinco oportunidades no se producirá el hecho. Se utiliza para todos los juegos tradicionales y los juegos on line.

Offsuited: Las cartas que tenemos están offsuited cuando no comparten el mismo palo. Por el contrario, si lo comparten, se dice que las cartas están suited.

Open ended straigh: Escalera abierta. Es aquella escalera en la que se permite una entrada a cualquiera de los dos extremos. Por ejemplo, a 10-J-Q-K le va bien tanto un 9 como un As.

Outkicked: Superado en Kicker. Jugada que fue igualada con otra jugada de la mesa. Pero la carta de apoyo o Kicker del otro jugador supera al nuestro, ya que es mayor.

Outs: Ocasiones. Oportunidades. Este término se refiere a la probabilidad o no de que completemos el juego con alguna de las cartas posibles. En el caso de un Par, se dice que hay 2 outs para completar el Trío.

Overcall: Estrategia de apuesta para engañar a los jugadores que aún no han hablado en la mesa. Cuando se tiene una excelente mano, se produce el Overcall al no subir la mano para llevar a los jugadores a hacer Call.

Overcard: Carta alta. Es la carta que tenemos en la mano y que supera en valor a cualquiera de las cartas comunitarias que están en la mesa.

Overpair: El overpair es el Par que tenemos en la mano y es superior en valor a cualquiera de las parejas que se forma con las cartas comunitarias en la mesa.

Pair: Par. Dos cartas del mismo valor.

Play money: Dinero ficticio. Son las salas de poker en las que se juega con dinero ficticio. En todas las salas on line existe esta posibilidad.

Pocket Cards: También llamado Hole Cards. Cartas de mano. Son las cartas que tiene cada jugador en su mano luego del Deal y que sólo él puede ver, a diferencia de las comunitarias.

Pocket pair: Llamamos Pocket pair a la jugada que forman las cartas de la mano con un par.

Position: La posición del jugador respecto al dealer.

Post: Así se denomina a la acción de hacer una Apuesta Ciega, ya sea Small blind o Big blind. Cuando alguien se salta el blind en una jugada, el dealer le ofrecerá hacer un post, apostando la misma cantidad de fichas que en el blind salteado. Una vez que sea el turno del jugador y éste ya haya apostado, aunque nadie suba ya no tiene que apostar más. Aunque si quiere, puede subir.

Pot equity: Es un estudio de probabilidades acerca del pote. Surge de la comparación del porcentaje de posibilidades que estamos en condiciones de ganar con las apuestas que hay en el pote. Se usa para evaluar las posibilidades de apuesta o de subir el pote, frente a la decisión de hacer Call o Fold, utilizando las Pot Odds junto a éstas.

Pot limit: Poker con límite de Pote.Se refiere a la forma de apuestas permitida en cada modalidad de juego. En este caso, el monto máximo a apostar en cada mano no puede superar el dinero contenido en el pote. Es una variante muy común en el Texas Hold’em, parecida a la apuesta No Limit pero con esa salvedad.

Quads: Poker. Es el juego formado por cuatro cartas del mismo valor.

Rag: Basura. Es la carta comunitaria que no ayuda ni es peligrosa para ningún jugador.

Ragged: Se llama así al flop que no contiene cartas altas ni combinaciones peligrosas.

Rainbow: Multicolor o Tricolor. Un Flop Rainbow es aquel en el que no hay dos cartas del mismo palo, por lo que no se puede formar colores. Otra definición es el Flop que tiene tres cartas de distinto palo.

Raise: Subir o Envidar. Así se llama a la acción de subir la apuesta de otro oponente, incrementando el pote. Las opciones son tres: abandonar, igualar o raisear. De esta manera se obliga a los demás jugadores que aún no han apostado a enfrentar un raise o doble apuesta para poder seguir en la mano.

Rake: Es la comisión que queda para el casino por la organización del juego. Se calcula como un porcentaje de las fichas de cada pote apostado. En el poker on line varía entre un 4% y un 5% y se consulta en el sitio elegido para jugar.

Raked hand: Es la comisión de la mano por parte de la banca. Son las manos que la banca separa del pote y no es necesario apostar para que se sumen las comisiones, sino que sólo con el reparto de cartas iniciales ya se pone en marcha.

Rank: Es el valor de cada carta. Las cartas dividen sus cualidades en palos y ranks. Para formar un par, por ejemplo, tenemos que tener dos cartas del mismo rank.

Razz: Es una variante de poker, específicamente el Seven Card Stud que se juega por las cartas bajas como las mejores.

Real Money: Es la mesa que juega con dinero real contraria al Play Money que es la mesa que juega con dinero ficticio. En poker on line hay mesas de los dos tipos para elegir.

Rebuy: Es la acción de recompra. No siempre, pero en algunos torneos se permite comprar más fichas una vez eliminado un jugador. Los rebuys suelen ser limitados, al igual que las apuestas que se permiten.

Reraise: Reenvidar. Es una apuesta que se realiza una vez que algún jugador ya ha hecho un raise, o subió la apuesta inicial. Así se añade una nueva apuesta adicional al pote.

Ring game: Partida circular. En ella intervienen entre 9 y 10 jugadores.

River: 5th Street. La última carta comunitaria de las cinco que se reparten en Flop Games. Es la cuarta y última ronda de apuestas en el Poker Texas Hold’em. A veces se llama así a la última carta que se reparte en Non Flop Games (Seven Card Stud).

ROI: Retorno Sobre Inversión. Término financiero que se calcula sobre el porcentaje de dinero ganado en relación con el que se ha invertido en el juego.

Royal flush: Específicamente se llama así a la mano que consiste en un straight flush de A-10.

SB: Abreviatura de Small Blind o Ciega Pequeña. Es la ubicación de un jugador en la mesa después del botton.

Semi bluff: Semi Farol. Es una estrategia de juego en el que un jugador intenta un farol que no tiene valor en ese momento. Pero puede tenerlo en la siguiente carta.

Set: Trío. El set se forma con dos cartas personales (un par) y una carta comunitaria. En el caso inverso, o sea un par de las cartas comunitarias y una de las cartas de mano, se llama Trips.

Shorthanded: A pocas manos. En esta modalidad de juego, la mesa se conforma con 6 o menos jugadores. Por supuesto, con más de 3 como mínimo.

Showdown: Es el que determina quién gana el pote y la partida, ya que en el showdown los jugadores deben mostrar las cartas. El orden en que los jugadores deben mostrar las cartas está indicado por la apuesta realizada, ya que el último apostador es el que primero debe mostrarlas.

Side pot: El pote adicional que se crea entre los jugadores que desean seguir apostando, una vez que alguno agotó todas sus fichas en un all in. Este jugador sólo puede ganar el pote inicial en el que ha apostado, pero no el side pot. Por lo que un jugador con una mala mano le puede vencer en el side pot, aunque pierda el pote principal.

Sit & Go: Es un tipo de torneo que ofrecen las salas de casino. Es pequeño y comienza una vez que se han completados todas las sillas de juego.

Skin: En el poker on line se llama skin al programa o software que, si bien es uno solo, tiene diferentes versiones distintas. Suelen encontrarse frecuentemente en las redes de las salas on line.

Slowplay: Cuando se tiene una buena jugada y no se apuesta con fuerza. El objetivo del Slowplay es hacer que los otros jugadores se queden en la mano y sigan apostando, para luego subir el turn o el river. Ellos quizá harán un bluff y se contestará con un raise, ganando así más dinero. Sólo hay que utilizar esta estrategia cuando las cartas sean tan altas que no haya prácticamente posibilidades de que las superen, porque de lo contrario se producirá -y de hecho comúnmente ocurre- un desastre en nuestro juego.

Slowroll: Es la actitud de un jugador que, de manera engañosa, demora en enseñar las cartas o en Call, cuando le hace creer al adversario que éste ha ganado mientras que él tiene una mejor jugada. La intención siempre es mejorar la apuesta que está en juego

Small bet: Apuesta pequeña. Es la cantidad de fichas en juego en las dos primeras rondas de apuestas.

Small blind: Ciega Pequeña. Es la apuesta obligatoria que debe realizar el jugador de la izquierda del dealer en cada mano, antes de que se repartan las cartas. También se llama así al lugar o posición que ocupa ese jugador en la mesa.

Small Stakes: Son las fichas pequeñas y por extensión las partidas que tienen Low Limit.

Straight: Es la escalera. Cartas sucesivas en cuanto a su valor.

Stack: Es la pila de fichas que un jugador tiene delante. También se llama así a cierto número de fichas determinado.

Steal the pot: Así se llama a ganar el pote mediante un Bluff.

Straight Flush: Escalera de color. Es un Straight pero con cartas del mismo palo. Cinco cartas consecutivas de igual palo.

Suit: Palo. Son los cuatro palos de la baraja, y cada uno está conformado por 13 cartas sucesivas en cuanto a su número y figuras. Los cuatro palos son Pic, Corazón, Diamante y Trébol. En inglés son respectivamente Spade, Club, Heart y Diamond.

Suited: Un flop o cartas suited son las que comparten el mismo palo

Table stakes: Así se denomina al dinero que se tiene en la mesa y es el que se puede jugar en una mano. Por consiguiente, es el dinero que puede ganarnos otro jugador. También se llama Table stakes al dinero que pueden utilizar los jugadores en una jugada. Para comprar fichas se debe esperar a que termine el juego y lo debemos hacer antes de que comience el próximo.

Tell: Cantar. Sin darse cuenta, un jugador da una señal de la jugada que va a realizar basándose en las cartas que tiene en la mano.

Three of a Kind: Trío. Jugada con tres cartas del mismo valor.

Tight player: Arquetipo del jugador selectivo, que no va a muchas manos. Selecciona la jugada sólo ante buenas cartas y apuesta en consecuencia.

Tournament: Torneo. En estos se debe pagar una entrada para participar. En el comienzo del torneo todos los jugadores tienen la misma cantidad de fichas y son eliminados a partir de que se quedan sin ninguna. El ganador es el que acumula todo el pote. De acuerdo a la clasificación, los torneos tienen premios especiales para los finalistas de las rondas.

Trash hands: Manos de deshecho. Son las que en realidad no deberíamos jugar salvo desde la Ciega.

Tricky: Tramposo. Es el arquetipo del jugador diestro en usar estrategias de engaño en el poker, para despistar a sus oponentes.

Trips: Trío. Es un juego formado por tres cartas, una de las de la mano y dos cartas comunitarias. Si se forma con dos cartas de la mano, se llama Set.

Turn: Es la tercera ronda de apuestas en el Poker Texas Hold’em. También se denomina Turn o 4th street a la cuarta de las cinco cartas comunitarias en juegos con flop.

UTG: Under The Gun. Así se denomina al jugador a la izquierda de la Big Blind, o sea el primero en el preflop.
Vigourish: Esta es la comisión que recibe la casa de juegos por cada mano. También se denomina Rake.
VP$IP: Con esta fórmula estadística se calcula las veces que un jugador llama o sube su apuesta después del flop.
WSOP: Así se llama a las series mundiales de poker y su torneo principal es un No Limit con buy in de 10.000 dólares. Es el más importante del mundo

Assassin's Creed IV: Black Flag

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Awesome new Batman: Arkham City

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Grand Theft Auto V on PS4

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Latin American Poker Tour – Panamá 2014 Del 23 al 27 Julio del 2014

Terminado el Dia 2, ya solo quedan 48 y un hiper Lider
Escrito por Carlos Hernandez

El día 2 lo iniciaron 179 jugadores, el líder del torneo era Farid y luego de mantener un juego bastante agresivo con excelentes resultados, fue este estilo el que lo enredo y fue eliminado. El nuevo Líder del evento con 1.5millosnes en fichas es Leo Derek Ganador dek PPCh 5. Dentro del grupo de los 47 del día 3 tenemos a los jugadores locales Neil, Rafael Chung, Gael , Ali y Juan Arango.

juan arango gael navile

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